Insomniac Games lanzó una actualización para Marvel’s Wolverine en PlayStation 5 que incluye activadores independientes para ocultar rastros de olor y pistas de audio, respondiendo a las críticas de los jugadores sobre elementos visuales excesivos en el título de acción.
La llegada de Marvel’s Wolverine a PlayStation 5 no estuvo exenta de fricción con su comunidad. Durante los primeros días posteriores al lanzamiento, internet se llenó de bromas y clips que ridiculizaban la persistencia visual de los rastros de olor que guiaban a los jugadores, bautizados por algunos usuarios como un equivalente de alta tecnología a la infame pintura amarilla en los juegos lineales, o apodados directamente «fart gas» según relata Eurogamer. Lejos de ignorar la controversia, el estudio desarrollador implementó modificaciones rápidas para calmar las quejas mientras el título consolidaba cifras comerciales notables. James Stevenson, director de comunidad de Insomniac, explicó en X que el equipo llevaba varios días siguiendo las opiniones y que los desarrolladores comenzaron a trabajar en resolver los señalamientos durante esa misma jornada, tal como recogió el medio especializado.
Nuevos interruptores en el parche de Insomniac Games para PlayStation 5
Tras una primera intervención que redujo la intensidad visual de las líneas brillantes, la actualización 1.001.006 introdujo opciones concretas de personalización para los sentidos de Logan. Los usuarios ya pueden desactivar de forma independiente los rastros de olor de las botellas de whisky, las pistas auditivas de las cajas de materiales y las raíces de las puertas de pesadilla, según detallan las notas oficiales del parche publicadas por Insomniac Games.
A pesar de esta flexibilidad, la desarrolladora mantuvo ciertos elementos esenciales para la progresión dentro de los mundos virtuales. Los rastros de olor críticos para la narrativa seguirán apareciendo en la pantalla, lo que obliga a los jugadores a buscar coleccionables opcionales mediante la vista o el sonido tradicional si deciden apagar los indicadores secundarios.
Correcciones técnicas y desempeño comercial de Marvel’s Wolverine
Junto con los interruptores de los sentidos, la reciente versión del software resolvió fallos mecánicos y de estabilidad que afectaban la experiencia de juego.

En el plano financiero, la recepción comercial contrasta con el debate en línea. Las estimaciones iniciales de analistas como Alinea Analytics, citadas por TweakTown, sitúan las ventas del juego en aproximadamente 1.9 millones de copias, generando ingresos significativos para Sony en pocos días, según los datos recopilados por Eurogamer. La cifra incluye preventas digitales y transacciones del día de estreno, con un 22.9 por ciento de las ventas correspondientes a ediciones físicas —un porcentaje menor al 35 por ciento registrado por el anterior título del estudio, Marvel’s Spider-Man 2—.
Recepción de los usuarios y puntuaciones en la PlayStation Store
El contraste entre las críticas iniciales en las redes sociales y el comportamiento de los compradores reales se refleja en las valoraciones directas de la plataforma digital de Sony.

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