El debate sobre la inteligencia artificial (IA) generativa continúa sacudiendo la industria del videojuego. Recientemente, un desarrollador independiente de Steam retiró su propio juego de la plataforma, inicialmente argumentando que la IA era «malvada». Sin embargo, su postura cambió tras una conversación con su novia, según reportes de ETtoday y Yahoo News.
Este incidente se suma a una creciente controversia entre los creadores de videojuegos sobre el uso de la IA. Mientras que algunas compañías, como Larian Studios, creadores de «Baldur’s Gate 3», han declarado que no utilizarán la IA para tareas como el arte conceptual o la escritura, otras empresas, especialmente las más pequeñas, se muestran firmemente en contra de su implementación, tal como lo señala el Hong Kong Economic Journal.
Larian Studios, por su parte, ha anunciado que su próximo proyecto, «Divinity», contará con un sistema de personalización de personajes aún más avanzado que el ya aclamado de «Baldur’s Gate 3», según informa ludens.com.tw. La compañía parece enfocarse en mejorar las herramientas tradicionales en lugar de recurrir a la IA generativa.
La discusión sobre la IA en el desarrollo de videojuegos se centra en cuestiones de originalidad, derechos de autor y el impacto en los empleos de los artistas y escritores. La diversidad de opiniones dentro de la industria sugiere que no existe un consenso claro sobre el futuro de la IA en este sector.
Arch-web.com.tw también reporta que el estudio detrás de «Baldur’s Gate 3» ha confirmado que no emplearán inteligencia artificial para la creación de arte conceptual o la redacción de guiones.
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