AMD FSR Redstone: Nuevo SDK y funciones para gráficos mejorados

by Editor de Tecnologia

AMD lanzó oficialmente FSR Redstone el 10 de diciembre de 2025, integrando nuevas funcionalidades en los drivers AMD Software Adrenalin Edition 25.12.1. Junto con ello, la compañía ha presentado el FidelityFX SDK v2.1.0, el primer kit de desarrollo relacionado con “Redstone”, ya disponible en GPUOpen y GitHub, principalmente para desarrolladores de DirectX 12 en Windows 10 y 11.

El FidelityFX SDK v2.1.0 incluye cuatro funciones FSR basadas en aprendizaje automático: FSR Upscaling 4.0.3, FSR Frame Generation 4.0, FSR Ray Reconstruction 1.0 y FSR Radiance Cache, este último en fase de previsualización. FSR Radiance Cache, al no ser una versión final, se ofrece como un DLL de previsualización y código de ejemplo, requiriendo tiempo para su integración en los juegos. Además, se ha incluido un plugin para Unreal Engine como parte de esta actualización.

  • FSR Radiance Cache (Radiance Caching) – Aprende dinámicamente y predice cómo se propaga la luz en una escena, proporcionando una iluminación global en tiempo real eficiente.
  • FSR Ray Reconstruction (Ray Regeneration) – Infiere y recupera detalles de trazado de rayos de alta calidad a partir de muestras dispersas, ofreciendo imágenes nítidas y sin ruido a la vez que reduce los costes de renderizado.
  • FSR Quality Upscaling (FSR4) – Reconstruye imágenes de baja resolución en imágenes claras y de alta calidad utilizando AMD FSR 4.
  • FSR Frame Generation (Frame Generation ML) – Utiliza un nuevo modelo de red neuronal de aprendizaje automático para predecir y insertar nuevos fotogramas entre los fotogramas renderizados, proporcionando una experiencia de juego más fluida y una mayor tasa de FPS.

En cuanto al soporte de hardware, FSR Redstone es exclusivo de la serie Radeon RX 9000 basada en la arquitectura RDNA 4. Las tarjetas Radeon más antiguas retrocederán a FSR 3.1.

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AMD espera que para finales de 2025, alrededor de 200 juegos sean compatibles con FSR Redstone. Sin embargo, es importante tener en cuenta que no todos los juegos admitirán todas las funciones. Por ejemplo, FSR Ray Reconstruction solo está disponible actualmente en Call Of Duty: Black Ops 7, mientras que más de 30 juegos ya soportan FSR Frame Generation.

 

Fuentes: 1, 2, 3

 

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