Bungie ha anunciado una gran marcha atrás en su política sobre Destiny 2, comprometiéndose a restaurar las campañas, destinos y incursiones eliminados previamente. El cambio llega tras una crisis interna que incluyó despidos masivos que afectaron a una parte significativa de su equipo, según GamesIndustry.biz, y críticas por el fin de las actualizaciones principales del juego.
El giro histórico de Bungie con el archivo de contenido
Meses después de que el estudio diera por finalizada la etapa activa del título de disparos, la nueva directiva ha decidido deshacer una de las decisiones más polémicas de los últimos años. El sistema de almacenamiento conocido como el Destiny Content Vault eliminó material por el que los usuarios habían pagado, incluyendo campañas como The Red War y Forsaken —así como los DLCs Curse of Osiris y Warmind, según apunta Paul Tassi de Forbes en GamesReviews— junto con zonas y más contenido pasado.
Ahora, la postura oficial es de autocrítica. Entendemos que quitar esas experiencias tuvo un impacto duradero en la confianza y el disfrute de los jugadores, reconoció el estudio en un comunicado difundido en su blog oficial publicado en Bungie.net el 21 de septiembre de 2026, titulado The Next Chapter for Bungie
. Por su parte, el responsable de producto y general manager de Marathon, Josh Deane, señaló de forma directa que dichos elementos nunca debieron habernos sido arrebatados en primer lugar, añadiendo que eran una parte esencial del viaje compartido y lugares donde se construyeron recuerdos con la comunidad, tal como recogen medios como Games.gg y Gematsu. Asimismo, el director del estudio, Poria Torkan, asumió la responsabilidad en un vídeo afirmando en declaraciones recogidas por Gematsu: Perseguimos visiones sin suficiente enfoque en lo que los jugadores amaban y eso es culpa nuestra. Lo asumimos, y añadió: No estamos pidiendo vuestra confianza. Sabemos que tenemos que ganárnosla.
Los retos técnicos para traer de vuelta el pasado clásico
Devolver a la vida el contenido clásico no será inmediato. Según los detalles proporcionados por los responsables del estudio, Poria Torkan y Josh Deane, la recuperación va mucho más allá de simplemente reactivar archivos antiguos. Las profundas modificaciones introducidas en el motor gráfico y las mecánicas de juego desde el lanzamiento de la expansión de 2020 obligan a los desarrolladores a realizar una modernización profunda.


El proceso exige actualizar los sistemas de iluminación, reconfigurar los combates, ajustar los encuentros y adaptar los enemigos al estándar actual de estabilidad del juego. Aunque el contenido restaurado estará disponible de forma gratuita para toda la comunidad, la compañía ha evitado fijar un calendario de fechas exacto, pidiendo paciencia mientras avanza esta fase de reconstrucción. GamingBolt, citado en GamesReviews, señala que se revelarán más detalles en los próximos meses sobre cómo se llevará a cabo el proceso de retirada del archivo.
Traer este contenido de vuelta no es tan simple como restaurar archivos antiguos. Los cambios realizados en Destiny 2 desde Beyond Light requieren que actualicemos la iluminación, los encuentros, los combatientes y otros sistemas subyacentes. Bungie, a través de GamesIndustry
El trasfondo de la crisis y el impacto en Marathon
La decisión de dar marcha atrás no surge en el vacío. El estudio atravesó un periodo de turbulencias tras el lanzamiento de su última actualización importante, Monuments of Triumph, seguido por una reestructuración de plantilla que redujo significativamente el equipo de desarrollo. La presión de la comunidad y la recepción tibia de sus nuevos proyectos obligaron a replantear la estrategia corporativa, sumado a las declaraciones de Torkan sobre cómo el estudio perdió confianza, colegas increíbles y se apartó de priorizar a los jugadores, tal como recogen Gematsu y GamesIndustry.biz.

En paralelo al regreso del material clásico de su obra insignia, el estudio también ha puesto el foco sobre su shooter de extracción Marathon, lanzado el 5 de marzo de 2026. Aunque cosechó críticas generalmente favorables, el título no logró retener el volumen de usuarios esperado por la compañía, admitiendo que no alcanzó a tantos jugadores como esperaban, según informan The Verge y Gematsu.
Para corregir el rumbo, los gestores planean expandir la propuesta más allá de los límites iniciales del género, transformándolo en una experiencia de supervivencia más profunda que otorgue mayor agencia a los jugadores tanto en los modos cooperativos JcE, JcJ competitivo como en la tensión de partidas JcJcE, tal como detallan Gematsu y Game Informer. Los próximos meses marcarán el ritmo de estas modificaciones, mientras la compañía intenta recuperar la confianza perdida de sus seguidores.
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