Los fans de Castlevania ya disfrutaron de Castlevania Dominus Collection en Nintendo Switch, y ahora Konami ha presentado una nueva entrega que promete mucho. Tras el lanzamiento físico del juego, se especuló con la posibilidad de un nuevo título AAA en 2025. Ahora, la recién presentada Castlevania: Belmont’s Curse ha sido confirmada para Nintendo Switch, y nuevos detalles han surgido de la cuenta de LinkedIn de Marie Rouzié, la escritora del juego.
El juego fue presentado en el State of Play de febrero de 2026 y está siendo desarrollado por Motion Twin, Evil Empire y Konami. La historia continuará 23 años después de los eventos de Castlevania: Dracula’s Curse. Según la información disponible, el desarrollo del juego lleva entre 3 y 4 años.
Castlevania: Belmont’s Curse mantendrá el estilo metroidvania clásico de la saga, pero incorporará elementos RPG y un sistema de diálogos similar al de Symphony of the Night. El juego contará con al menos 25 personajes.
Sobre la guionista: Marie Rouzié
-
Escritora y diseñadora narrativa senior en Evil Empire.
-
Anteriormente trabajó en:
-
Se unió a Evil Empire en enero de 2022.
-
También participó en Return to Castlevania de Dead Cells.
Dirección narrativa
-
Creación de la dirección narrativa teniendo en cuenta los elementos clave de la IP Castlevania, la visión del director creativo y del publisher, y el presupuesto y tamaño del equipo.
-
Definición de:
-
Colaboración con los equipos de arte de niveles y personajes para asegurar la coherencia con el universo, tono y construcción del mundo.
Diseño narrativo
-
Creación de la trama mediante documentos y diagramas de flujo para estructurar una historia no lineal.
-
Desarrollo de un elenco amplio de 25 personajes, incluyendo:
-
Diseño de sistemas narrativos interactivos: sistemas de diálogo, sistemas de condiciones y sistemas de misiones.
-
Diseño de misiones principales y secundarias, incluyendo posibles encargos de PNJ.
-
Implementación del contenido narrativo en Unity y Yarn (herramienta de scripting para narrativa).
Escritura
-
Redacción de:
-
Cinemáticas.
-
Escenas in-game (introducción y final de jefes, presentación de personajes, momentos clave).
-
Diálogos para los 25 personajes.
-
-
Evolución de los personajes a medida que avanza el jugador.
-
Escritura de frases contextuales de gameplay (barks).
-
Descripciones de objetos y del Códice.
¿Qué esperáis vosotros? ¡Os leemos!
