Castlevania: Belmont’s Curse no es un Roguelike

by Editor de Tecnologia

Durante el evento de Sony el mes pasado, Konami sorprendió a la industria al anunciar Castlevania: Belmont’s Curse, el primer juego nuevo de la serie en doce años (desde que el estudio español Mercury Steam lanzó Castlevania: Lords of Shadow 2).

Sin embargo, considerando el tiempo transcurrido y que Belmont’s Curse está siendo desarrollado en colaboración con Motion Twin y Evil Empire, muchos especularon que la serie podría adoptar el formato roguelike, dado que estas compañías previamente crearon Dead Cells y lanzaron The Rogue Prince of Persia el año pasado. No obstante, no todos los fans recibieron esta idea con entusiasmo, y muchos anhelan un Castlevania más tradicional, similar a los juegos que solía crear el veterano de Konami, Koji Igarashi.

Konami parece haber escuchado a la comunidad, y Tommy Williams, su gerente de comunicaciones, ha desmentido estas preocupaciones en una declaración a The Verge:

«Castlevania Belmont’s Curse es un juego de exploración y acción en 2D donde los jugadores pueden explorar libremente un mapa extenso y detallado. No es un juego roguelike ni roguelite.»

Esta descripción se alinea con lo que la comunidad ha estado solicitando y también recuerda a títulos como Castlevania: Symphony of the Night. Por lo tanto, existe la posibilidad de que este sea el regreso soñado que muchos esperaban.

A pesar de esto, Konami también declaró en relación con el anuncio de Belmont’s Curse que este es solo «el comienzo de muchos productos nuevos en torno a Castlevania», lo que sugiere que habrá más lanzamientos en el futuro, algunos de los cuales podrían ser roguelike, ya que, en definitiva, parece una combinación que podría funcionar bien.

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