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China prohibió oficialmente la sangre, los cuerpos humanos y el póker en los videojuegos.

A pesar de su pasado totalitario, China ha estado abierta año tras año hacia el oeste. El videojuego ha sido aceptado, aunque el gobierno de Xi Jinping ha estado dispuesto a regularlo, en muchas formas. Este control acaba de encontrar sus nuevas regulaciones y el proceso de autorización se ha reiniciado este lunes de Pascua.

Adicción a los videojuegos atrapada por China

El 10 de abril, la Administración China de Prensa y Publicaciones (SAPP) celebró una conferencia durante la cual comunicó sus nuevas leyes y reglamentos a los editores de videojuegos. Por lo tanto, Tencent y Netease, las dos editoriales de videojuegos más grandes del país, deberán cumplir con estas nuevas solicitudes, si desean aprovechar este país con más de 1.400 millones de habitantes. Además de un sistema de bloqueo virtual, que Tencent configurará para restringir el acceso a sus juegos a los chinos menores de 13 años, China también desea eliminar varios elementos de los juegos en su territorio.

Si bien este martes 23 de abril de 2019 marca el día del lanzamiento de Kombat mortal 11, el juego de NetherRealm Studios no debería obtener los permisos para aterrizar en suelo chino. Y por una buena razón, entre los elementos que desean ver la desaparición del SAPP, encontramos la sangre, los cuerpos, el Poker o el Mah-jong. China quería tomar la iniciativa y dijo que cambiar la coloración de la sangre o indicar que no es sangre sino limo, o un líquido viscoso, no era una alternativa suficiente.

Un anuncio calificado "extremadamente importante"por Daniel Ahmad, analista de Niko Partners, especializado en videojuegos en el mercado asiático. la compañía estimó que poco menos de 5000 juegos tendrán luz verde para llegar a suelo chino. En comparación, esto es casi un 37% menos que los 7700 juegos aceptados en Steam en 2017. Entre los elementos que quieren luchar contra el SAPP, la adicción a los juegos está en la primera línea. Los editores deberán dar fe de la presencia de un sistema anti-adicción en los juegos más riesgosos, así como en muchas capturas de pantalla y otras indicaciones.

"Con un nuevo proceso de licencias más transparente listo para entrar en vigencia rápidamente, tenemos una visión positiva del mercado chino de videojuegos digitales en 2019." dijo Niko Partners en un post.

La censura continúa en China. A pesar de las prohibiciones, el Reino Medio sigue siendo un mercado muy atractivo para los editores de juegos chinos. Con más de 1.400 millones de personas y una audiencia de videojuegos, China es sin duda uno de los mercados clave del momento. El mercado de los juegos móviles está en auge y Tencent está satisfecho con él. El gigante chino continúa creciendo e invirtiendo en Occidente, pero también está recurriendo a la construcción de teléfonos inteligentes, considerando la posibilidad de producir su propio teléfono inteligente para jugadores.

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