Una entrevista con Harvey Smith revela detalles personales sobre el cierre de Arkane Austin y pone de manifiesto el duro impacto de los despidos en la industria del videojuego.
Arkane Austin fue cerrado por Microsoft en la primavera de 2024 . El estudio, que formaba parte de Bethesda, era conocido por su trabajo más reciente en el shooter “Redfall”. La decisión se enmarcó dentro de una reestructuración estratégica de Xbox Game Studios.
Harvey Smith, quien previamente colaboró en títulos como “Deus Ex” y “Dishonored”, lideraba el estudio. En un episodio reciente de My Perfect Console, Smith reflexionó sobre el fin del equipo.
Smith relató en el podcast que recibió una llamada la noche anterior al anuncio del cierre, preparándolo para la noticia. Describió la noche siguiente como angustiosa, preocupado principalmente por el futuro de los desarrolladores más jóvenes, muchos de los cuales apenas habían trabajado en unos pocos proyectos y encontraron su lugar en la industria con “Redfall”. La medida también lo sorprendió, ya que consideraba que Arkane estaba realizando un “trabajo realmente bueno”.
“A menudo no estoy de acuerdo con ellos, pero lo más impactante fue que este estudio, junto con el de Lyon, desarrolló ‘Dishonored’ y luego ‘Prey’. Después, trabajamos en ‘Redfall’ durante la pandemia y todo lo que vino después. La industria se ha enfocado en los juegos como servicio. Es como es. Los esfuerzos creativos son impredecibles”, afirmó Smith.
Se considera “privilegiado” – a diferencia de muchos miembros del equipo
Smith enfatizó que, como director del estudio, asume la responsabilidad de los problemas de “Redfall”. Al mismo tiempo, se describe a sí mismo como “privilegiado” debido a su larga y variada trayectoria profesional. Para muchos miembros del equipo, sin embargo, el cierre llegó demasiado pronto, a veces después de solo un proyecto. Smith también habló sobre la creciente rareza de las carreras a largo plazo en la industria.
Smith situó el cierre en un contexto más amplio de la industria. Los despidos son ahora mucho más perjudiciales que antes, ya que es más difícil encontrar nuevos puestos de trabajo y incluso las empresas exitosas se ven afectadas. Para los veteranos de la industria, un recorte de este tipo se evalúa de manera diferente que para los desarrolladores que apenas han encontrado su lugar. Resulta aún más amargo que Arkane Austin fuera cerrado después del fracaso de “Redfall”, a pesar de su larga tradición en el ámbito de los servicios en vivo.
Tango Gameworks también fue cerrado, pero tuvo la suerte de ser rescatado por Krafton:
El fundador del estudio, Raphael Colantonio, también calificó la decisión como un “paso impactante y sorprendente”. Posteriormente, añadió que la decisión fue “estúpida”. Además, el estudio planeaba desarrollar un nuevo “Dishonored” antes de su cierre.
