Este año, los videojuegos rindieron homenaje a un único rey en The Game Awards: “Clair Obscur: Expedition 33”. El éxito del RPG independiente de Sandfall, aclamado por su impresionante construcción de mundo, su ingenioso sistema de combate y su cautivadora banda sonora, ganó un récord de nueve premios de un total de 12 nominaciones, incluyendo el premio principal, Juego del Año.
Este logro asombró a desarrolladores de videojuegos como Dineth Meegoda, artista técnico de Respawn Entertainment.
“Lo que me inspira es el hecho de que no tienen miedo de remezclar las cosas”, dijo Meegoda. “Tienen influencias obvias de muchos juegos existentes, como ‘Persona’, pero tomar eso y remezclarlo a su propio estilo, especialmente tomando partes de su propia cultura y sus propias influencias, y poner eso en el mundo es realmente inspirador.”
“Clair Obscur”, un juego de rol narrativo centrado en luchar contra enemigos en combates por turnos, fue adorado por una multitud que rugió con cada trofeo que ganaba. La productora de juegos Su Dural, quien decoró sus uñas en apoyo a “Clair Obscur”, elogió la banda sonora del ganador al Mejor Sonido y Música, que fue interpretada en vivo por una orquesta durante el espectáculo.
“Mis oídos fueron bendecidos hoy solo con escuchar eso en vivo, estaba muy feliz”, dijo Dural.
Además de Kepler Interactive, la editorial de “Clair Obscur”, solo otra editorial ganó múltiples premios: Nintendo, que ganó dos premios por “Mario Kart World” y “Donkey Kong Bananza”.
La ceremonia de premiación también fue escenario de varios anuncios de nuevos juegos. Se revelaron nuevas entregas de series queridas como “Control”, “Mega Man” y “Tomb Raider” en el evento del jueves.
Alex C, un aspirante a actor de voz, no dudó en destacar cuál fue su anuncio favorito de la noche.
“Mega Man, seguro. Soy un gran fan de Capcom, así que es como [ver] Mega Man y Monster Hunter. Estaba emocionado de ver todo eso”, dijo Alex.
No solo se anunciaron juegos, sino que también apareció un tráiler de la próxima adaptación cinematográfica de “Street Fighter”. Su elenco estelar, que incluye a Cody Rhodes, Noah Centineo y Jason Momoa, luego subió al escenario para entregar el premio al Mejor Juego en Curso a “No Man’s Sky”.
Una nueva entrega de la franquicia “Divinity”, simplemente titulada “Divinity”, fue otra sorpresa. Será desarrollada por Larian Studios, que previamente ganó el premio al Juego del Año en 2023 por “Baldur’s Gate 3”. Este anuncio fue previamente insinuado por una misteriosa estatua frente al Teatro Peacock, un guiño que Dural estaba esperando.
“El anuncio de ‘Divinity’ fue una locura”, dijo Dural. “He estado siguiendo todas las teorías sobre esa estatua que revelaron durante días, y todos especulaban sobre otra cosa. Y oh, Dios mío, por supuesto, es Larian.”
El premio honorífico Game Changer fue otorgado a la empresa de educación en juegos Girls Make Games. El premio fue presentado a dos exalumnas del programa, incluida Monica Paredes, estudiante de tercer año de ciencias de la computación en la USC, quien fue una de las primeras receptoras de la beca Girls Make Games en 2023.
Entre los anuncios más importantes se encuentra la revelación de la fecha de lanzamiento de Phantom Blade Zero, un juego centrado en la mitología china y uno de los lanzamientos más esperados para PlayStation 5 en 2026.
Tyler “Sarthe” Robinson, un creador de contenido con más de 400,000 seguidores en TikTok e Instagram, fue invitado a China para probar el juego anticipadamente. Dice que el juego “va a conquistar el mundo”.
“Cada movimiento en todo el juego ha sido capturado por los mejores artistas de kung fu del mundo”, dijo Robinson. “Cuando estás viendo el juego, parece un cinematográfico todo el tiempo… Eres como un héroe de acción, ¿de acuerdo? Es súper emocionante.”
El anuncio final de la noche fue la revelación de “Highguard”, un nuevo juego de disparos en primera persona jugador contra jugador creado por los desarrolladores detrás de “Titanfall” y “Apex Legends”. Este anuncio fue surrealista para Meegoda, quien trabajó en “Apex Legends” con muchos miembros del equipo de “Highguard”.
“Fue como — ‘Wow, esto es una locura’. Como, estas son personas que solían trabajar en el mismo proyecto en el que trabajo ahora. Estoy muy emocionado de echarle un vistazo, aunque no tengo ni idea de qué esperar”, dijo Meegoda.
La celebración dejó a muchos de los fanáticos, actores, desarrolladores y streamers inspirados. Sin embargo, para Dural y otros asistentes, la historia de éxito del equipo de desarrollo independiente de Sandfall en “Clair Obscur” fue lo que más les impactó.
“Principalmente estuve apoyando ese juego este año”, dijo Dural. “Solo el camino que recorrió el equipo, cuánto fue un proyecto de pasión y qué cosas increíbles se pueden crear cuando hay colaboración y pasión involucradas, creo que eso es realmente inspirador, y ese es el tipo de entorno en el que me encantaría trabajar algún día”.
