Finales de 2025 estuvieron marcadas por una inesperada controversia para Clair Obscur: Expédition 33. Mientras que el JRPG del estudio Sandfall Entertainment acababa de cerrar un año aclamado por la crítica, surgieron informaciones sobre el uso de inteligencia artificial generativa durante su desarrollo. Una revelación que rápidamente generó incomprensión y decepción entre algunos jugadores, en un contexto donde la IA sigue siendo un tema particularmente sensible en el mundo de los videojuegos.
Ante la magnitud de las reacciones, el director creativo del juego, Guillaume Brioche, se pronunció para aclarar la situación y restablecer lo que considera la verdad sobre las prácticas del estudio.
Guillaume Brioche aclara el uso de la IA en Clair Obscur: Expédition 33
Invitado a hablar con el youtuber Sushi, Guillaume Brioche ofreció una explicación detallada sobre la integración temporal de la IA en el proceso de creación del juego. Afirma sin rodeos: “Todo en el juego está hecho por humanos”. Según él, la llegada de estas herramientas en 2022 se produjo cuando el desarrollo de Clair Obscur: Expédition 33 ya estaba bastante avanzado.
El director explica que el equipo probó brevemente esta tecnología, sin llegar a adoptarla de forma permanente. “Cuando la IA apareció en 2022, ya habíamos comenzado a trabajar en el juego. Era solo una nueva herramienta, la probamos y no nos gustó en absoluto, no encajaba”. Un intento rápidamente abandonado, considerado incompatible con la visión artística de Sandfall.
Una utilización limitada y rápidamente abandonada por Sandfall Entertainment
Guillaume Brioche precisa que la inteligencia artificial solo sirvió como una solución provisional, en un marco muy preciso. “Al principio, la utilizábamos como una solución temporal para las texturas que nos faltaban, pero la retiramos tan pronto como nos dimos cuenta”. Por lo tanto, ningún contenido final del juego conservaría elementos provenientes de estos ensayos.
El director insiste en que aspectos clave como la dirección artística o el doblaje nunca fueron confiados a herramientas automatizadas. Reafirma que “todo está hecho por humanos”, recordando que estos ámbitos podrían haber sido tentadores para una integración parcial de la IA. Sandfall Entertainment afirma además que no se utilizará ningún tipo de herramienta de este tipo en sus proyectos futuros.
Una polémica amplificada por los retiros de premios oficiales
Esta aclaración se produce en un clima ya tenso en torno a la inteligencia artificial en los videojuegos. El descubrimiento de estos ensayos contribuyó a empañar la imagen de Clair Obscur: Expédition 33, hasta el punto de que se retiraron dos premios, incluido el de Juego del Año en los Indie Game Awards. El organismo aplica, de hecho, una política estricta que prohíbe cualquier uso de IA generativa.
La situación de Sandfall se inscribe en una tendencia más amplia. Varias producciones importantes han sido criticadas recientemente por el supuesto uso de activos generados por IA, alimentando una creciente desconfianza del público.
El futuro de Clair Obscur: Expédition 33 ante los debates sobre la IA
Guillaume Brioche se muestra, sin embargo, confiado en el futuro del juego y del estudio. Reconoce que la evolución tecnológica sigue siendo difícil de anticipar, al tiempo que afirma una línea clara para Sandfall. “Es bastante difícil predecir cómo será el futuro, pero todo estará fabricado por humanos a partir de ahora”.
A pesar de la polémica, Clair Obscur: Expédition 33 sigue ocupando un lugar especial entre los jugadores y la crítica. Este caso ilustra, sobre todo, la extrema sensibilidad del tema de la IA en el mundo de los videojuegos, donde la frontera entre experimentación y rechazo sigue siendo estrecha, y donde la transparencia de los estudios se convierte en un tema central.
