Counter-Strike, lanzado en 1999 como un mod para Half-Life, tuvo un impacto inmediato: millones de copias vendidas, una vibrante escena de deportes electrónicos y una secuela que actualmente alberga a más de un millón de jugadores activos regularmente, según datos de SteamDB.
Sin embargo, uno de los creadores originales del shooter solo disfrutó de la primera ola de éxito y se retiró antes de alcanzar su máxima popularidad.
En una edición de la revista Edge, Minh Le recuerda su decisión y habla abiertamente sobre ella (vía GamesRadar).
«Probablemente podría estar jubilado ahora»
Le formó parte del equipo que desarrolló Counter-Strike a finales de los años 90 como un mod para Half-Life. Tras la adquisición de los derechos del shooter por parte de Valve en 2000, él y Jesse Cliffe fueron contratados por la empresa.
Inicialmente, trabajó en una versión posterior cancelada de Counter-Strike 2, antes de que se le propusiera colaborar en Counter-Strike: Source.
Pude ver cómo había evolucionado Counter-Strike y apenas había cambiado en seis años. Valve me ofreció la oportunidad de trabajar en Counter-Strike: Source, pero no querían cambiar nada – solo querían mejorar los gráficos. Yo quería trabajar en un juego completamente nuevo.
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Wer braucht denn noch Counter-Strike 2?
En 2006, Le y el CEO de Valve, Gabe Newell, acordaron separarse para que Le pudiera trabajar en sus propios proyectos. Esto culminó en Tactical Intervention, lanzado en 2013 y descontinuado en 2019.
“Si me hubiera quedado en Valve, probablemente ya estaría jubilado. Elegí un camino diferente, mucho más desafiante”, resume el ahora de 48 años.
Pero siento que, en términos de mi carrera, mi desarrollo y mi crecimiento como desarrollador y como persona, ha sido un camino mucho más gratificante. He visto facetas de la industria del videojuego que me habrían permanecido ocultas si me hubiera quedado en Valve.
Le no oculta su trayectoria profesional. Después de desarrollar Tactical Intervention, colaboró en el shooter multijugador Rust y se unió a Pearl Abyss (Black Desert Online) en 2018.
Actualmente, también está involucrado en el desarrollo de Alpha Response. Este shooter en primera persona se encuentra aún en acceso anticipado y combina ideas de Payday, Left 4 Dead y SWAT 4.
