NVIDIA ha presentado su nueva tecnología DLSS 4.5, que promete mejoras significativas en el rendimiento y la calidad visual de los videojuegos. Esta actualización, que se espera ver implementada en los próximos títulos, introduce un modelo Transformer de segunda generación para la superresolución y la generación dinámica de múltiples fotogramas, llegando hasta 6x.
Según informes, DLSS 4.5 generará hasta 5 fotogramas de forma dinámica para optimizar la fluidez en los videojuegos. Sin embargo, el impacto en el rendimiento variará según la tarjeta gráfica utilizada. En las RTX 50, se estima una penalización de entre el 2% y el 3% en comparación con DLSS 4. No obstante, en las RTX 20 y 30, la diferencia podría ser mayor, oscilando entre el 20% y el 30%, debido a la falta de soporte para FP8.
La compañía también ha anunciado los controladores GRD 591.74 WHQL, diseñados específicamente para DLSS 4.5. Estos nuevos controladores incluyen correcciones de errores, aunque también se han reportado algunos bugs.
En el horizonte, NVIDIA vislumbra un futuro donde la IA física jugará un papel crucial, como se anticipa en el CES 2026. Además de DLSS 4.5, la compañía continúa investigando en proyectos como Vera Rubin, que podrían revolucionar la forma en que experimentamos los videojuegos y otras aplicaciones visuales.
