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DLSS 5: Críticas y controversia por el nuevo sistema de Nvidia

by Editor de Tecnologia
Screenshot: YouTube@Nvidia. “Resident Evil Requiem” © Capcom, 2026

Casi una semana después, la controversia y las críticas en torno al anuncio de DLSS 5 de NVIDIA continúan, debido a mensajes contradictorios de la compañía sobre el funcionamiento de la tecnología.

Un tráiler revelado el martes mostró varios juegos como “Resident Evil Requiem”, “Starfield” y “Hogwarts Legacy” utilizando la nueva tecnología, que va más allá del simple escalado y conduce a revisiones masivas de las apariencias visuales de los juegos, especialmente en los rostros de los personajes y la dirección artística general. Estos cambios han generado comparaciones con un “desastre de IA” y un “filtro de embellecimiento con IA”.

Al día siguiente, el CEO Jensen Huang minimizó las críticas, afirmando que quienes lo califican de filtro de IA están “completamente equivocados” porque “DLSS 5 fusiona la controlabilidad de la geometría y las texturas y todo sobre el juego con la IA generativa” y asegura que todo está “bajo el control, control directo, del desarrollador del juego”.

Esto se ha interpretado como que no es un filtro o un efecto de postprocesamiento, sino algo más integrado a nivel de desarrollador y diseñador. Si esta interpretación es precisa, entonces esa afirmación parece contradecir las declaraciones de los ingenieros de NVIDIA que trabajan en DLSS 5, junto con las propias diapositivas oficiales de la compañía, según HotHardware, que informa que esas diapositivas indican que DLSS 5 funciona con los mismos datos que las iteraciones anteriores de DLSS y no está más integrado en los motores de juego.

El YouTuber Daniel Owens le preguntó al especialista en marketing de NVIDIA, Jacob Freeman, si DLSS 5 está “tomando efectivamente un solo fotograma 2D como entrada (con vectores de movimiento) para crear el fotograma de salida?”, a lo que Freeman respondió: “Sí, DLSS5 toma un fotograma 2D más vectores de movimiento como entrada. DLSS 5 está entrenado de extremo a extremo para comprender la semántica compleja de la escena… todo analizando un solo fotograma”.

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En otras palabras, está indicando que DLSS 5 es un filtro de IA que utiliza solo la imagen del juego generada en 2D y algunos datos vectoriales para generar la imagen final. Owen añade que “la geometría subyacente no se modifica” y que “los desarrolladores también pueden enmascarar objetos o áreas específicas para que no se incluyan en la mejora”.

La tecnología aún está en desarrollo, por lo que aún existe la esperanza de que los problemas con la tecnología puedan resolverse a raíz del lanzamiento de la semana pasada y la recepción decididamente negativa. La crítica sigue siendo generalizada, con el video oficial de DLSS5 recibiendo un 84% de votos negativos en YouTube, mientras que la cobertura inicial y entusiasta de Digital Foundry provocó que su propietario recibiera amenazas de muerte.

Kotaku habló con varios desarrolladores de juegos y el consenso universal parece ser negativo: “Cada desarrollador con el que hablé, incluso aquellos que no querían ser incluidos en este artículo, me dijeron que odiaban DLSS 5 y se sintieron ofendidos por el anuncio de Nvidia y cómo aparentemente sobrescribía el trabajo de artistas, modeladores y otros desarrolladores de juegos talentosos… muchos de ellos ni siquiera están seguros para quién es esto”.

Insider Gaming informó a principios de esta semana que algunos desarrolladores de estudios como Ubisoft y Capcom se vieron sorprendidos por el gran anuncio de Nvidia.

Fuentes: IGN, Kotaku

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