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DLSS 5 Nvidia: Jensen Huang defiende la tecnología ante críticas

by Editor de Tecnologia

Nvidia ha defendido su próxima tecnología gráfica DLSS 5 ante las crecientes críticas de los jugadores, con su director ejecutivo, Jensen Huang, rechazando las preocupaciones de que la función impulsada por IA esté alterando negativamente los gráficos de los videojuegos.

La polémica se centra en DLSS 5, una característica clave de las próximas tarjetas gráficas de la serie RTX-50 de Nvidia, que utiliza aprendizaje automático y lo que la compañía describe como renderizado neuronal para mejorar la iluminación y la salida visual en los juegos compatibles. Si bien la tecnología se posiciona como un paso adelante en la fidelidad gráfica, las primeras demostraciones han provocado controversia en línea, con usuarios que argumentan que altera las apariencias de los personajes de formas poco naturales.

Las críticas han sido particularmente pronunciadas en las comparaciones que muestran imágenes antes y después, donde DLSS 5 parece modificar a los personajes humanos, creando lo que algunos usuarios describen como un efecto artificial o demasiado pulido. La tecnología ha sido mejor recibida cuando se aplica a elementos inanimados como superficies metálicas o agua, donde las mejoras visuales se consideran más naturales.

A pesar de la reacción, Nvidia ha mantenido que DLSS 5 no altera fundamentalmente los activos del juego. La compañía ha declarado que las texturas y los renders permanecen sin cambios, ya sea que la función esté habilitada o deshabilitada, y agregó que los desarrolladores integran voluntariamente la tecnología y, en muchos casos, la ven como una forma de realizar mejor su visión creativa original. Nvidia también ha aclarado en las redes sociales que DLSS no es un filtro, enmarcando la crítica como un malentendido de cómo funciona el sistema.

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Según una entrevista con Tom’s Hardware, Huang desestimó la reacción, afirmando que los críticos están equivocados y reiterando la posición de la compañía sobre la tecnología subyacente. Explicó que DLSS 5 opera no como un postprocesamiento a nivel de fotograma, sino como un control generativo a nivel de geometría, distinguiéndolo de la IA generativa convencional y describiéndolo en cambio como una forma de IA generativa de control de contenido, según informó Tom’s Hardware.

Huang enfatizó además que la tecnología representa un enfoque diferente del renderizado, al que Nvidia se refiere como renderizado neuronal, al tiempo que reiteraba que la compañía ha explicado previamente sus mecanismos en detalle.

Sin embargo, la respuesta destaca una desconexión más amplia entre las explicaciones técnicas y la percepción del usuario. Si bien Nvidia continúa enmarcando el problema como un malentendido, gran parte de la crítica proviene de reacciones subjetivas al resultado final en lugar del proceso subyacente. Los jugadores han expresado incomodidad por los cambios percibidos en personajes familiares, lo que sugiere que incluso las alteraciones sutiles pueden afectar la forma en que se reciben las figuras icónicas.

El debate también refleja una fatiga más amplia en torno a los estilos visuales impulsados por la IA, con algunos usuarios que indican que los resultados hiperrealistas asociados con tales tecnologías son cada vez menos atractivos. Como resultado, la reacción parece estar impulsada menos por la confusión sobre la funcionalidad de DLSS 5 y más por la resistencia a su impacto estético, incluso cuando Nvidia continúa respaldando la tecnología.

Publicado por primera vez el 19 de marzo de 2026, 21:23:48 IST

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