Epic lanzó versión preliminar de nuevo lanzador con IA para PC

Epic Games ha lanzado una versión preliminar de su nuevo lanzador para Windows, macOS y Linux, asegurando que fue codificado mediante inteligencia artificial para superar la velocidad de Steam. No obstante, las primeras mediciones independientes de rendimiento y el propio calendario de lanzamientos de Valve complican la estrategia de la compañía.

El rediseño del Epic Games Launcher y la apuesta por la inteligencia artificial

Epic Games estrenó este 14 de octubre de 2026 una versión pública en formato preliminar de su nuevo lanzador totalmente reconstruido desde cero, utilizando un enfoque tecnológico diferente al de su predecesor. En su anuncio oficial, la compañía admitió de forma directa que programar es difícil y que optaron por delegar gran parte de la implementación en herramientas de inteligencia artificial generativa, un método que el sector tecnológico denomina programación por vibra según lo detallado por Shattered.

Martin Keely, vicepresidente y director general de la Epic Games Store, explicó a IGN que el equipo comenzó desde cero con una nueva pila tecnológica para rediseñar tanto la estructura de la tienda como el administrador de descargas conforme a la entrevista concedida al medio especializado. La aplicación resultante tiene un peso reducido de 300 megabytes e incorpora herramientas de comercio digital avanzadas, como un carrito de compras funcional tal como reportó GuruFocus.

Epic lanzó versión preliminar de nuevo lanzador con IA para PC
Foto: Yahoo Tech

Epic describió la nueva versión como un speedboat y no un yate, lo que implica un conjunto de funciones más limitado centrado en la velocidad. Según el comunicado oficial, el lanzador se cargó desde cero en 5.47 segundos, un 46% más rápido que Steam, una afirmación respaldada por pruebas realizadas por Keywords Studios. Los datos muestran que el tiempo de inicio en frío del nuevo cliente fue de 5.47 segundos frente a los 10.07 segundos registrados en Steam, con resultados promediados en 13 máquinas, excluyendo las tres más económicas informó Tom’s Hardware.

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Disputa por los tiempos de inicio frente a Steam

Para respaldar su estreno, Epic Games publicó datos basados en pruebas encargadas a Keywords Studios que sitúan el arranque en frío del nuevo cliente en 5.47 segundos, frente a los 10.07 segundos medidos en Steam, lo que representaría una ventaja de velocidad del 46 por ciento informó Tom’s Hardware. Sin embargo, esa ventaja comercial se vio rápidamente cuestionada en la práctica cotidiana.

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Un día antes de la revelación de Epic, Valve desplegó una actualización estable para su plataforma que incluye optimizaciones de rendimiento en el inicio del cliente según registros técnicos recopilados por Techpowerup. Pruebas de usuarios independientes mostraron que el cliente actual de Steam puede iniciar en 5.23 segundos, devolviendo la delantera en los tiempos de arranque a la plataforma de Valve antes de que el análisis de Epic fuera plenamente verificado por los jugadores.

Además, el nuevo lanzador de Epic muestra mejoras en la restauración desde la bandeja del sistema, con un tiempo de 0.36 segundos frente a los 0.42 segundos de Steam, lo que representa un 14% de mejora. Sin embargo, los usuarios notaron que estas diferencias son mínimas y difíciles de percibir en la práctica según datos de IGN.

epic games launcher vibe coded
Foto: shattered.io

Recepción de la industria y la llegada pendiente a Linux

Fuera de los números de velocidad, la recepción del software ha generado debate entre desarrolladores y antiguos profesionales de la industria. Mike Faliszek, exdesarrollador de Valve, criticó que la compañía se centre en métricas de velocidad iniciales mientras el catálogo de características sociales y comunitarias sigue lejos del ecosistema que ofrece Steam, calificando la propuesta de carecer de una visión integral de acuerdo con declaraciones difundidas por Yahoo Tech.

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En paralelo, la nueva interfaz abre por primera vez soporte nativo para el sistema operativo Linux detalló TechRepublic. No obstante, el popular juego Fortnite aún no está disponible en dicha plataforma debido a que Epic se encuentra reconstruyendo su sistema de protección contra trampas. Una vez que esté trabajando con una masa crítica de mantenedores de distros, Epic traerá Fortnite a Linux a través del Epic Games Launcher.

Vibe Coding Hits Gaming: Epic Launcher 30x Faster
Foto: https://tech-insider.org/

El nuevo lanzador también incluye funcionalidades como una página dedicada a cada juego con información de estado, actividad y controles de lanzamiento, además de mejoras en la gestión de juegos y el uso de recursos en segundo plano. Sin embargo, Epic advierte que los jugadores competitivos deben usar la versión anterior durante la fase de prueba debido a posibles errores según declaraciones de Martin Keely.

Limitaciones técnicas y desafíos de seguridad

A pesar de las mejoras anunciadas, expertos en desarrollo de software han advertido sobre los riesgos de depender en exceso de la codificación con IA. La seguridad del lanzador, que maneja flujos de pago, credenciales de cuenta y actualizaciones automáticas, es un punto crítico. Según un informe, la adopción de “vibe coding” podría generar brechas en la calidad del código, la seguridad y la responsabilidad, especialmente si se basa en herramientas de generación automática según análisis de IGN.

Disponible el nuevo Launcher de Epic Games y llega a linux

Además, Epic ha sido transparente al señalar que la versión preliminar puede contener errores y pide a los usuarios que reporten problemas a través de un botón de “Send Feedback” dentro del lanzador. La compañía también ha destacado que la nueva implementación no incluye todas las funciones de la versión anterior, como la gestión de descargas avanzada y la integración con otros servicios según informes de IGN.

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El futuro del lanzador y la competencia con Steam

La estrategia de Epic no se limita a mejorar la velocidad, sino también a expandir su ecosistema digital. El nuevo lanzador incluye una función de carrito de compras, lo que señala una intención de fortalecer su marketplace y aumentar la interacción de los usuarios. Sin embargo, Steam sigue siendo el líder en características comunitarias y gestión de juegos, lo que complica la competencia según informes de GuruFocus.

Epic lanzó versión preliminar de nuevo lanzador con IA para PC
Foto: TechRepublic

Valve, por su parte, no ha respondido directamente a las afirmaciones de Epic sobre el rendimiento, pero ha centrado sus esfuerzos en actualizaciones de SteamOS y su hardware portátil. La competencia entre las dos plataformas continúa, con Epic buscando diferenciarse mediante innovaciones tecnológicas y Steam manteniendo su ventaja en funcionalidades sociales y estabilidad según análisis de IGN.

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