Fallout: El éxito de la serie impulsa las ventas de los videojuegos

by Editora de Entretenimiento

La segunda temporada de «Fallout», el exitazo de Prime Video basado en la popular saga de videojuegos, ya está disponible.

Ambientada en un futuro postapocalíptico donde la Tierra ha sido devastada por una guerra nuclear, la primera entrega fue un éxito tanto de crítica como comercial, cautivando a los fans de toda la vida y a aquellos que nunca antes habían jugado. Este inesperado éxito tuvo un gran impacto en Bethesda Softworks, la desarrolladora de la obra original, atrayendo de nuevo a jugadores que habían abandonado la saga y creando una nueva comunidad de seguidores.

Creadores clave de la compañía han compartido con BBC Newsbeat su experiencia trabajando con los productores de la serie y la importancia del éxito del programa para el futuro de los videojuegos.

La primera temporada de «Fallout» llegó en un momento crucial para las adaptaciones de videojuegos en Hollywood. A menudo alejadas de su material original y, en ocasiones, simplemente decepcionantes, estas adaptaciones habían ganado una reputación de ser productos de bajo presupuesto y oportunistas.

Entonces llegó «The Last of Us».

El adaptación de 2023 del exitoso juego de PlayStation, lanzado diez años antes, fue un gran éxito. Impresionó a los fans de los videojuegos, así como a críticos y espectadores que nunca habían cogido un mando.

Sin embargo, algunos argumentaron que los creadores de la serie tenían una tarea fácil. La historia postapocalíptica del cazador de recompensas Joel y su hija adoptiva Ellie se inspiró fuertemente en series de televisión de prestigio, lo que proporcionó un claro camino para llevarla a la pantalla. La trama de la serie seguía de cerca la del juego, con algunas desviaciones, y los fans señalaron comparaciones casi idénticas con secuencias del juego.

Mientras «The Last of Us» cautivaba al público, los productores de «Fallout» ultimaban los detalles de la primera temporada de su adaptación, que adoptó un enfoque diferente con respecto a su material original.

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Bethesda Screenshot from Fallout 4 shows a masked raider character standing in front of a sketchy looking theme park with a "Nuka-World" sign over the entrance. To their left, a sinister red mascot character modelled on a bottle of Nuka Cola - the Fallout series' signature drink - waves at the viewer.Bethesda

Fallout se desarrolla en un mundo postnuclear lleno de facciones hostiles y una pizca de sátira

A diferencia de «The Last of Us», que guía al jugador a través de una experiencia narrativa lineal, los juegos de «Fallout» lo sumergen en un mundo más libre. Las narrativas ramificadas, llenas de misiones secundarias y personajes incidentales, ofrecen mucho material para adaptar, pero decidir qué llevar a la pantalla es una tarea monumental.

Todd Howard, director de Bethesda Game Studios, le cuenta a BBC Newsbeat que fue contactado por primera vez sobre una posible adaptación cinematográfica del juego en 2009. Estaba de acuerdo con la idea, dice, pero no siguió adelante hasta que conoció al productor ejecutivo Jonathan Nolan.

Todd afirma que era fan del trabajo de Nolan en «Westworld» de HBO y se sintió impresionado por sus créditos como co-guionista de películas como «El caballero oscuro» e «Interestelar», dirigidas por su hermano, Christopher Nolan.

El sentimiento era mutuo.

«Resultó que era un gran fan de Fallout», dice Todd.

Asegura que ambos se han convertido en «muy buenos amigos» mientras trabajaban juntos en la serie y cree que esto ha ayudado a crear confianza entre los equipos de desarrollo del juego y la televisión.

«Todos los involucrados están en la misma sintonía sobre cómo quieren tratarlo con autenticidad», afirma.

‘La televisión es un medio completamente diferente’

Uno de los responsables de mantener la autenticidad de la serie para televisión fue Emil Pagliarulo, director de diseño de estudio y veterano de Bethesda que ha estado estrechamente involucrado con la saga «Fallout» desde su exitosa tercera entrega, lanzada en 2008.

Le dice a BBC Newsbeat que se tomó la decisión temprana de mantener la serie «canónica», lo que se convertiría en un principio rector.

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Eso significaba «que todo lo que sucede en la serie ha sucedido o sucederá en los juegos», explica Emil.

«Fallout», lanzado por primera vez en 1997, tiene un profundo conocimiento del trasfondo establecido que los fans más acérrimos conocen bien y protegen con fervor.

Emil admite que hubo algunos «intercambios de opiniones» entre los equipos de televisión y de juegos, especialmente al principio.

«Es difícil porque la televisión es un medio completamente diferente», dice. «Se trata realmente de acertar con el tono, pero fueron muy respetuosos con lo que queríamos lograr».

Asegura que la estricta adhesión a la línea de tiempo de los videojuegos resultó en el «ocasional mensaje de texto a altas horas de la noche» desde el set de la serie. «Oye, estamos filmando mañana, teníamos esta pregunta», recuerda Emil. «¿Es… canónicamente correcto?». «Siempre fue un intercambio. Es muy divertido».

Bethesda A composite image of three portrait photos shows, from left to right, Emil Pagliarulo, Jon Rush and Bill Lacoste. Emil is in a park on an autumn day, wearing a chunky green sweater with a button-up neck. Jon has close-shaven hair and wears glasses with black rims. Bill wears a checked shirt over a white t-shirt.Bethesda

Los desarrolladores de Bethesda Emil Pagliarulo, Jon Rush y Bill Lacoste quedaron asombrados por la popularidad de la adaptación televisiva

Más allá de la emoción de ver un mundo que soñaste hecho realidad en otro medio, existe una razón menos romántica para que los estudios de televisión y juegos se asocien con las adaptaciones.

Con el lanzamiento de la primera temporada de «Fallout», los precios de la mayoría de los juegos de la serie se redujeron, atrayendo a nuevos jugadores curiosos, y también se lanzaron actualizaciones y mejoras de contenido destinadas a atraer a los jugadores que habían abandonado la saga. Esto tuvo el efecto deseado: «Fallout 4», el título más reciente, encabezó las listas de ventas nueve años después de su lanzamiento original.

Pero uno de los mayores impulsos se produjo en «Fallout 76», un spin-off multijugador lanzado en 2018.

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El juego fue mal recibido en su lanzamiento, con jugadores que se quejaban de problemas técnicos y falta de actividades en el mundo.

Bethesda ha dedicado tiempo a abordar esas quejas y ha logrado atraer a un número saludable de jugadores habituales.

Cuando se estrenó la primera temporada de «Fallout», esos números se dispararon a un máximo histórico.

«Siempre supimos que los jugadores llegarían después de ver la serie», dice Bill Lacoste, director de producción, a BBC Newsbeat. Pero, según el director creativo Jon Rush, «es seguro decir que la cantidad de jugadores que vimos llegar fue… una sorpresa agradable».

Prime Video Ella Purnell, dressed as character Lucy, stands next to a rusted, ruined car in front of a battered "Welcome to New Vegas" sign. She's holding a rifle as she looks off to the side, as if she's just spotted a sudden threat.Prime Video

La segunda temporada de Fallout se dirige a la ubicación favorita de los fans, New Vegas

A medida que los creadores de juegos se involucran más directamente en el trabajo de adaptación, los fans a menudo se preguntan qué impacto tendrá esto en futuras entregas del juego.

Jon dice que algunos de los nuevos jugadores de «Fallout 76» se han mantenido, y que sería «imposible» que no hayan influido en las decisiones que toman los desarrolladores sobre las actualizaciones y modificaciones periódicas.

«Exactamente de qué manera, no puedo decirlo realmente. Es un proceso orgánico», dice Jon.

«No hacemos el juego en el vacío. Lo hacemos de la mano con la gente que lo está jugando».

La gran pregunta para los fans que esperan «Fallout 5» -que probablemente aún tardará años en lanzarse- es si la serie de televisión tendrá un impacto en el juego.

«En resumen, sí», dice Todd.

«Fallout 5 existirá en un mundo donde las historias y los eventos de la serie han sucedido o están sucediendo.

«Estamos teniendo eso en cuenta».

En cuanto a si espera un aumento similar de nuevos jugadores tras el estreno de la segunda temporada, Todd no está tan seguro.

«Todavía hay mucha gente que no juega un videojuego, creo que eso está mejorando, pero todavía hay gente que se siente intimidada», dice. «Pueden experimentar Fallout y creo que eso es realmente importante porque ahora son fans del mundo».

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