Hace más de un año, Square Enix tomó una de sus decisiones más trascendentales: virar hacia un modelo multiplataforma para todos sus juegos. Lo que inicialmente pareció una estrategia puntual con el lanzamiento de Final Fantasy VII Rebirth como exclusiva de PS5, ahora se consolida como una política general. Square Enix apuesta firmemente por llevar sus títulos a la mayor cantidad de plataformas posibles, incluyendo PlayStation 5, PC, Nintendo Switch/2 y Xbox Series.
Final Fantasy VII Rebirth y Parte 3 llegarán a Xbox
Tras el reciente lanzamiento de Final Fantasy VII Remake Intergrade en Switch 2 y Xbox Series X|S, Naoki Hamaguchi, director del juego, ha confirmado que Rebirth y Parte 3 también se lanzarán en la consola de Microsoft, así como en Switch 2. Se espera que esto ocurra este mismo año, y para 2027 o 2028, no sería sorprendente ver el estreno simultáneo de Final Fantasy VII Parte 3 en PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 y Xbox Series X|S. Hamaguchi hizo este anuncio a través de su cuenta de X/Twitter.
Final Fantasy VII Remake Intergrade ya está disponible en las consolas Series X|S, con un soporte que se extiende a la app de Xbox para PC, siendo totalmente compatible con Xbox Play Anywhere y Xbox Cloud Gaming, permitiendo a los usuarios transferir su progreso entre diferentes dispositivos, incluyendo la ROG Xbox Ally. Esta apuesta por la multiplataforma cuenta con el respaldo de figuras legendarias dentro de Square Enix.
Según informa Gamesradar, Yoshinori Kitase, productor histórico de Final Fantasy, y Yuji Horii, creador de Dragon Quest, se muestran favorables a que Square Enix abandone los acuerdos de exclusividad. En una entrevista concedida a Famitsu, ambos coinciden en que los videojuegos deben ser accesibles al mayor número posible de jugadores sin restricciones. Kitase señala que las limitaciones técnicas del pasado se han reducido considerablemente, permitiendo mantener un alto nivel de calidad en múltiples plataformas. «Hoy en día, las especificaciones del hardware están mejorando, por lo que se puede lograr la mejor calidad independientemente de la plataforma que se elija o para la que se diseñe», afirma Kitase.
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