Desde el lanzamiento de Demon’s Souls en 2009, FromSoftware se ha ganado una reputación por crear algunos de los juegos más desafiantes y difíciles del mercado. Incluso Dark Souls se lanzó con una edición titulada “Prepare to Die”, enfatizando que la muerte sería una compañera constante en la aventura. Sin embargo, el director Hidetaka Miyazaki –artífice de estas obras, incluyendo Elden Ring– insiste en que esta crueldad o dificultad no es arbitraria, sino parte de una filosofía cuidadosamente elaborada.
En una conversación con Game Informer, Miyazaki explicó:
“Sabemos que nuestros juegos se describen como difíciles, pero no se trata simplemente de aumentar el nivel de desafío; sino de que sea justo. Cuando un jugador muere y puede entender por qué, y siente que es merecido, ese es el tipo de juego que buscamos crear.”
Revela que el equipo es consciente de que los jugadores a veces se encontrarán con sorpresas y frustraciones, pero esto es parte del ritmo de los juegos de FromSoftware. Entras en un enfrentamiento, eres derrotado rápidamente, y luego aprendes de la experiencia –¿fue un ataque directo? ¿o un elemento del entorno?– para volver a intentarlo hasta superar el obstáculo.
Miyazaki añade:
“Sé que muchos jugadores protestarán diciendo: ‘¿De qué estás hablando? ¡Este juego no tiene sentido!’ Pero siempre intentamos garantizar que haya una curva de aprendizaje y un ciclo de retroalimentación del que el jugador pueda extraer lo que le ayude en el siguiente intento. Creemos en los juegos difíciles, pero no en aquellos que son injustos o desleales.”
A pesar de las incontables veces que he caído ante Ornstein y Smough, comparto esta perspectiva: los juegos de FromSoftware parecen más rigurosos que los de sus competidores, y sus jefes son implacables, pero todo esto proviene de una fe en la capacidad del jugador para superar los obstáculos. Tienes las herramientas, tienes la habilidad, y solo necesitas encontrar la combinación correcta entre ambas.
Es cierto que esto no alivia mucho el peso de enfrentarse a Malenia en Elden Ring, pero lo importante es entender que Miyazaki y su equipo no buscan arruinar tu día… sino que esta crueldad es parte de la identidad de sus juegos, y parte del disfrute inolvidable.

