El esperado Gears of War: E-Day ha sido desarrollado desde cero utilizando el motor gráfico Unreal Engine 5. Esta actualización técnica permite que el título ejecute cientos de luces con proyección de sombras en tiempo real, manteniendo una tasa de 60 cuadros por segundo (fps) en la consola Xbox Series X.
Capacidades técnicas en Xbox Series X
La implementación de Unreal Engine 5 es el eje central de las mejoras visuales en esta entrega. Según los datos técnicos, el motor permite el procesamiento simultáneo de cientos de fuentes de luz que proyectan sombras, un avance significativo para la fidelidad gráfica de la franquicia. Este despliegue de iluminación dinámica y compleja se mantiene estable a 60 fps en el hardware de Xbox Series X, garantizando fluidez en entornos de alta carga visual.

El impacto del desarrollo desde cero
A diferencia de iteraciones anteriores que pudieron reutilizar activos o estructuras previas, Gears of War: E-Day ha sido construido íntegramente desde cero. Este enfoque permite que el estudio aproveche al máximo las herramientas del motor Unreal Engine 5, eliminando limitaciones técnicas heredadas y optimizando el rendimiento específico para la arquitectura de la consola de Microsoft.
