Sucker Punch irrumpió con fuerza en la generación anterior con el lanzamiento de Infamous: Second Son, un juego técnicamente muy pulido que lideraba la calidad audiovisual de la época, al que le siguió la potente expansión First Light. El estudio dejó atrás la saga de superhéroes para centrarse en una historia ambientada en el Japón feudal, con un protagonista más realista y un contexto histórico rico. Ghost of Tsushima, publicado al final del ciclo de vida de PlayStation 4, cautivó a millones de jugadores gracias a su impresionante apartado gráfico y su interesante jugabilidad, inspirada en los grandes éxitos del género. Con una premisa segura de mundo abierto, un guion digno de las películas de Kurosawa y mecánicas de juego probadas, superó los trece millones de copias vendidas. Seis años después, el mercado ha recibido una secuela igualmente impactante.
En 2021, cuando comenzó la preproducción de Ghost of Yotei, la marca ya gozaba de una sólida posición en el mercado y el estudio disponía de una tecnología consolidada. Esto permitió centrarse en la creación de la protagonista, Atsu, en busca de venganza por la pérdida de su familia. La historia del juego parece inicialmente tener un carácter más personal, pero esto evoluciona a medida que avanza la trama. Los desarrolladores abren el juego al estilo del original; tras un prólogo emocionante, Atsu se encuentra ante pintorescos valles, con la montaña Yotei elevándose desde el centro, rodeada de pueblos en la base. La experiencia es inmersiva incluso en la PlayStation 5 estándar, pero alcanza su máximo esplendor en la versión Pro. También me agrada el enfoque de los creadores en las posibilidades del mando Dual Sense, que ha permitido crear actividades interesantes, como escribir los nombres de los opresores.
Ghost of Yotei ofrece decenas de horas de juego, una tendencia actual. En medio de la constante acumulación de compromisos, dedicar más de veinte horas a un juego tan extenso puede ser un desafío en la vida cotidiana. Sin embargo, disfruto de las aventuras que combinan intensidad y relajación, donde un paisaje pintoresco se abre ante nosotros tras cada combate, y los autores nos transmiten a través de este mundo: «corred donde queráis, esto es para vosotros«. Si bien esta sensación puede acompañar a cualquier juego con un mapa extenso, la serie Ghost lo hace especialmente bien.
¿Importa el tamaño?

Cuando recibimos un producto, un juego ambientado en un mundo abierto con gráficos casi deslumbrantes, es difícil no deducir que el área de acción ofrecida por sus autores no es especialmente extensa. Consideremos la mayoría de los títulos producidos por los estudios internos de PlayStation: Horizon: Zero Dawn, Days Gone, incluso Death Stranding. En cada una de estas excelentes producciones, no nos encontramos con un área que se extienda por cientos de kilómetros. Los mapas son bastante moderados, pero rebosan de detalles, y Ghost of Yotei funciona de manera similar. Sucker Punch, al crear la serie Ghost, aprendió de la saga inFamous, donde el principal problema radicaba en la excesiva repetición de las actividades, especialmente las secundarias. Los esquemas de las misiones fuera de la trama principal en Ghost of Yotei no son precisamente innovadores, pero crean una historia complementaria interesante.
En este aspecto, el juego recuerda a un Assassin’s Creed: Shadows bastante digerible, aunque es innegablemente un título más potente a nivel técnico y de sistemas. El objetivo principal de la secuela era la libertad que se otorgaba a los jugadores. En este ámbito, el original ya había tenido un gran éxito, por lo que los autores de Ghost of Yotei decidieron ampliar el mapa y modificar ligeramente la topografía. ¿El resultado? La satisfacción de visitar las ubicaciones es idéntica a la del original, lanzado hace seis años. Como Jin, disfruté de Cushima con puro placer, porque el galope, el viento, el verdor y la música estimulaban los sentidos y no quería que terminara. Atsu, conocida por los aldeanos como Onryo, el espíritu de la venganza, se queda grabada en la memoria como una heroína centrada en una sola tarea, que abandona el miedo a la muerte para cumplir su promesa de vengar a sus seres queridos. La venganza ha sido desde el principio de los tiempos el catalizador de muchas obras literarias, cinematográficas e interactivas.
Un festín para la vista

Ghost of Yotei, aunque fue nominado en varias categorías, no ganó el premio al mejor diseño artístico en The Game Awards 2025. Sin embargo, no cabe duda de que estamos ante uno de los mejores juegos en cuanto a calidad visual. Es difícil apartar la vista de los detalles durante el galope; Ghost of Yotei impresiona incluso en modo rendimiento, donde los gráficos siempre se ven afectados. Sucker Punch probablemente nos preparará una versión del director para la próxima generación de PlayStation, aunque creo que el título se defenderá por sí solo, sin ningún retoque, durante muchos años más. Es difícil calificar la historia de Atsu como revolucionaria, ya que se basa en los recursos del predecesor. El papel de la secuela es desarrollar las premisas del original, y una de las tareas fundamentales es mejorar los gráficos. Ghost of Yotei lo hace bien, como pocos productos contemporáneos.
