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GPD Win 5: La Portátil que Desafía a PS5

by Editora de Negocio

La industria de las consolas portátiles para PC está experimentando una nueva ola de innovación, impulsada por los procesadores AMD. El último ejemplo es el GPD Win 5, que integra el potente Ryzen 9 AI Max+ 395, también conocido como Strix Halo. Este dispositivo, enviado a nuestros analistas por el fabricante GPD, representa un avance significativo y, según nuestras pruebas, se acerca a ofrecer una experiencia de juego comparable a la de la PlayStation 5, posicionándose en una categoría propia.

A priori, la idea de integrar un procesador de estas características en un dispositivo portátil parece ambiciosa. El APU de la PS5 Pro tiene una superficie de aproximadamente 280mm2 fabricado en el proceso de 4nm (4NP) de TSMC. En contraste, Strix Halo abarca unos 440mm2, compuesto por dos chiplets de CPU Zen 5 de 67mm2 y un die “SoC” de 308mm2. Este chip cuenta con 16 núcleos de CPU, 40 unidades de cómputo RDNA 3.5 y una interfaz de memoria de 256 bits, proporcionando un ancho de banda de 256GB/s. AMD no había desarrollado un APU de estas características hasta la fecha, lo que lo convierte en una solución innovadora.

Si bien este APU está diseñado principalmente para portátiles, tabletas de gran tamaño y PCs de factor de forma pequeño, con un consumo máximo típico de entre 120W y 140W, su eficiencia energética es notable. A menor consumo de energía, proporcionalmente mejor es el rendimiento. El punto óptimo de eficiencia se sitúa alrededor de los 50W, con rendimientos decrecientes a partir de ahí. Incluso a 30W, el rendimiento es casi el doble que el del AMD Ryzen Z2 Extreme presente en el ROG Xbox Ally X.

El GPD Win 5, uno de los dispositivos portátiles más notables que hemos probado, marca el inicio de la selección de Digital Foundry para el Mejor Hardware de 2025. Este dispositivo permite operar Strix Halo con una potencia que varía entre 7W y 85W, manteniendo un tamaño más compacto que el ROG Xbox Ally X y un ancho inferior al del Switch 2. La clave reside en su diseño modular: la batería de 80Wh es una unidad separada que se puede acoplar a la parte trasera o conectar mediante un cable. Para su uso en entornos domésticos, el GPD Win 5 se suministra con una fuente de alimentación de 180W que se conecta a través de un conector de barril, garantizando un suministro de energía constante a altas potencias, aunque también es compatible con la carga USB-C.

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Equipado con un panel LCD de 7 pulgadas que soporta hasta 120Hz con FreeSync VRR, el tamaño reducido del GPD Win 5 en comparación con otros dispositivos portátiles de gama alta es destacable. Su diseño, con bordes redondeados y un D-pad táctil, recuerda a las consolas PSP. Sin embargo, la verdadera innovación reside en Strix Halo y su capacidad para ofrecer un rendimiento cercano al de la PS5. Esta capacidad se evidenció inicialmente en el GMKTec Evo X2 mini PC, y aunque el rendimiento varía según el TDP, el GPD Win 5 se acerca a ofrecer una potencia similar a la de la PS5 en un formato portátil.

Una revisión más exhaustiva se publicará próximamente, pero esta conclusión se basa en nuestras pruebas de estrés con Alan Wake 2, utilizando tanto la PS5 como la PS5 Pro. Identificamos áreas específicas del juego, particularmente en el capítulo dos, que provocan caídas en la tasa de fotogramas en la PS5. Para la versión de PC, utilizamos configuraciones de calidad idénticas a las de la PS5. Con cargas de GPU similares en ambas plataformas, pudimos iniciar las pruebas.

1440p
At matched settings at 1440p, GPD Win 5 on mains gets very, very close to the PS5 performance mode – and dropping down to 30W, we have some idea of PS5 comparisons at much lower levels of power consumption.

Realizamos dos pruebas. La primera consistió en maximizar la potencia del GPD Win 5 y ejecutar Alan Wake 2 con la misma configuración que en la PS5, incluyendo la resolución de salida. Nuestro objetivo era alcanzar los 60fps en modo rendimiento, lo que en PC equivale a una salida de 1440p con FSR 2 en modo equilibrado y ajustes bajos, con densidad de objetos dispersos en medio. El GPD Win 5, funcionando a unos 70W, entregó el 93.5% de la tasa de fotogramas de la PS5 (51.65fps frente a 55.25fps). Sorprendentemente, al reducir la potencia a 30W para simular una autonomía razonable, el rendimiento descendió al 69.6% de la PS5. Este resultado es impresionante considerando el mayor consumo energético de la PS5.

En condiciones reales de juego, el uso del GPD Win 5 conectado a la corriente en una configuración similar a una consola (“docked”) ofrece un rendimiento comparable al de la PS5. Aunque aún no hemos probado otros juegos en el GPD Win 5, obtuvimos resultados similares en el GMKTec Evo X2 equipado con Strix Halo. Sin embargo, el resultado a 30W es particularmente interesante, ya que aún ofrece un rendimiento considerable, aunque no suficiente para una salida de 1440p. Esto no es un problema, ya que el GPD Win 5 cuenta con un panel VRR de 1080p, por lo que apuntar a 1440p no es un escenario de uso realista para un dispositivo portátil.

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Repetimos el experimento con la misma prueba de estrés de Alan Wake 2, las mismas configuraciones de juego, pero con una resolución de salida de 1080p a 30W, utilizando los modos equilibrado y rendimiento de FSR 2. Esto simula una configuración “desconectada”. El objetivo era superar los 55.25fps de la PS5.

1080p
An actual PlayStation handheld wouldn’t run games at 4K output. Resolution would be lowered. Here, we target 1080p instead of 1440p on PS5. Frame-rates are very close at 30W, though we need to use FSR 2 performance mode to get the closest equivalency.

Utilizando el modo equilibrado de FSR 2, alcanzamos los 47.3fps, lo que representa el 85.6% del rendimiento de la PS5, que aumentó a 51.47fps (93.2%) en el modo rendimiento de FSR 2. De hecho, jugamos a Alan Wake 2 en modo calidad de FSR 2 fuera de las pruebas, lo que obviamente habría generado una diferencia mayor en la tasa de fotogramas, pero no nos importó: el GPD Win 5 tiene un panel VRR, por lo que se veía genial y funcionaba sin problemas.

Además, repetimos la misma prueba con el ROG Xbox Ally X, que obtuvo un promedio de 28.09fps, lo que representa el 50.8% de la tasa de fotogramas de la PS5 y el 54.6% del GPD Win 5. La tasa de fotogramas es obviamente inferior, pero la calidad de la imagen también es peor, incluso con la misma configuración. Esto se debe a que los escaladores temporales ofrecen mejores resultados de calidad a tasas de fotogramas más altas. El Xbox Ally X se veía considerablemente más granulado y entrecortado. Existe una brecha significativa entre el Z2 Extreme y el Strix Halo, y una brecha aún mayor en comparación con la PS5, teniendo en cuenta la diferencia de resolución.

El GPD Win 5 y Strix Halo son los puntos de interés aquí. Reducir la resolución nos brinda efectivamente una experiencia similar a la de la PS5 en términos de calidad, mientras que limitar el TDP a 30W significa que deberías obtener alrededor de dos horas de duración de la batería jugando con la batería de 80Wh. Misión cumplida.

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1080p ROG
PS5 performance mode outputting at 1440p up against GPD Win 5 on matched settings but using 1080p output with FSR 2 performance mode. And finally, on the right, ROG Xbox Ally X. Here, you can see just how far away the Z2 Extreme is from Strix Halo and indeed PS5 running at a much higher output resolution.

Un último punto: la elección de Alan Wake 2 como juego de prueba, ¿por qué? En primer lugar, más allá de la equivalencia de la configuración de la consola, una vez que tienes tus partidas guardadas configuradas, es una prueba que es muy fácil de repetir. En segundo lugar, no solo el juego es exigente, sino que también impulsa características modernas como los shaders de malla: es un título de última generación, no un producto de transición entre generaciones. El trazado de rayos no está en la mesa, por supuesto, pero de todos modos es una característica de nivel PS5 Pro.

Pero, al igual que con Avatar: Frontiers of Pandora, la razón por la que elegí Alan Wake 2 es porque nunca he tenido una experiencia satisfactoria con este título en ningún otro dispositivo portátil AMD. Las tasas de fotogramas son persistentemente bajas, la calidad de la imagen es pobre y hay rendimientos decrecientes con el escalado FSR 2 más agresivo. Y no se pueden reducir mucho más los ajustes: el modo rendimiento de la consola y el ajuste bajo de la PC ya están muy cerca del mínimo absoluto. Incluso reducido al mínimo, el juego es demasiado exigente, incluso para el APU Z2 Extreme.

Pero jugar a Alan Wake 2 en un dispositivo portátil con una autonomía razonable y una configuración similar a la de una consola? Ha sido mi prueba de referencia interna para lo que me gustaría ver en una consola portátil Sony con tecnología RDNA 5, que podríamos ver en los próximos años, si “RAMageddon” lo permite. Las únicas críticas reales que tengo al GPD Win 5 se refieren al software rudimentario y al ruido del ventilador a máxima potencia, pero incluso en su factor de forma más pequeño de lo esperado, el ruido del ventilador es aceptable a 30W.

En última instancia, la integración de Strix Halo en un dispositivo portátil puede parecer una locura, y ya sea en el GPD Win 5 o en alternativas de AyaNeo o OneXPlayer, pagará un precio elevado por uno. Pero cuando ve este dispositivo demostrar su potencia, realmente se siente como la tecnología del mañana, y me gusta mucho.

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