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Compulsion Games: ¿Cierra Microsoft su estudio de videojuegos?

by Editor de Tecnologia junio 15, 2026
written by Editor de Tecnologia

Compulsion Games, desarrollador de *South of Midnight*, podría cerrar sus puertas según fuentes de la industria. Microsoft, propietaria de Xbox Game Studios, habría confirmado internamente planes para descontinuar el estudio, según reportes de GameQuarter y MarketScreener Nederland. El cierre afectaría a un equipo detrás de títulos como el aclamado juego de terror narrativo, lanzado en 2023, y dejaría sin empleo a decenas de desarrolladores.

La decisión forma parte de una reestructuración más amplia en Xbox Game Studios, que en los últimos 18 meses ha reducido su cartera de estudios. Mientras GameQuarter señala que el cierre de Compulsion Games «podría ser inminente», MarketScreener Nederland cita fuentes internas de Microsoft que confirmarían la medida como parte de una «optimización de recursos». Ambos medios coinciden en que no se han comunicado detalles oficiales a los empleados.

¿Por qué Compulsion Games podría desaparecer?

Según los reportes, el estudio fue adquirido por Xbox en 2021 como parte de su estrategia para fortalecer su catálogo de juegos narrativos independientes. Sin embargo, fuentes cercanas al sector —citadas por MarketScreener— sugieren que el bajo rendimiento comercial de *South of Midnight* (aunque con críticas positivas) y la falta de proyectos en desarrollo habrían acelerado la decisión.

¿Por qué Compulsion Games podría desaparecer?

En contraste, otros estudios bajo el paraguas de Xbox, como Undead Labs (creadores de *State of Decay*), han logrado mantenerse operativos gracias a franquicias con mayor retorno económico. La diferencia radica en que títulos como *South of Midnight* —a pesar de su recepción crítica— no generaron ingresos suficientes para justificar su continuidad, según análisis internos citados por GameQuarter.

¿Qué pasa con el equipo y los proyectos futuros?

Hasta el momento, Microsoft no ha emitido un comunicado oficial. Sin embargo, MarketScreener indica que los empleados podrían recibir paquetes de despido en las próximas semanas, sin garantías de reubicación en otros estudios del grupo. El futuro de posibles secuelas o spin-offs de *South of Midnight* también queda en el aire, ya que el estudio no tenía proyectos confirmados en desarrollo.

¿Qué pasa con el equipo y los proyectos futuros?

La situación refleja una tendencia en la industria: estudios adquiridos por grandes editoriales suelen cerrar si no demuestran rentabilidad inmediata. Un caso similar fue el de Firaxis Games, cuya adquisición por 2K en 2021 terminó con despidos masivos en 2023 tras el fracaso comercial de *Civilization VI: Rise and Fall*.

¿Cómo afecta esto a Xbox y a los jugadores?

Para Xbox, el cierre de Compulsion Games representa un ajuste en su estrategia de adquisiciones. El estudio fue visto como un símbolo de su interés por el terror narrativo, un género donde compite con Sony (con *The Last of Us* y *Silent Hill*) y Valve (*Dota Underlords*). Sin embargo, la falta de un segundo juego de peso —y los recortes en otros estudios como Playground Games— sugieren que Microsoft prioriza ahora franquicias con mayor potencial comercial.

Experience with Xbox Game Studios and Compulsion Games! 🎮🐊

Los jugadores, por su parte, podrían perder acceso a desarrolladores especializados en narrativas inmersivas. *South of Midnight*, aunque no fue un éxito de ventas, destacó por su dirección artística y banda sonora, elementos clave en el terror moderno. Su cierre deja sin representación a un nicho que estudios como Supermassive Games (ahora bajo Tencent) han sabido explotar con títulos como *The Walking Dead: Saints & Sinners*.

¿Cómo afecta esto a Xbox y a los jugadores?

Mientras se espera un comunicado oficial, lo cierto es que este caso suma a una lista creciente de estudios independientes absorbidos por grandes corporaciones y luego desmantelados. La pregunta ahora es si Xbox repetirá el patrón de otros gigantes —como Activision Blizzard o EA— y terminará deshaciéndose de activos que no encajan en su visión a corto plazo.

Nota: Este artículo se basa en reportes de GameQuarter y MarketScreener Nederland, sin confirmación directa de Microsoft o Compulsion Games.

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junio 15, 2026 0 comments
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Tecnología

Éxito de Gothic Remake: supera las 500.000 ventas en su primera semana

by Editor de Tecnologia junio 15, 2026
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Gothic 1 Remake supera el medio millón de copias vendidas en su primera semana

El Gothic 1 Remake ha alcanzado una cifra significativa de ventas en su debut, superando el umbral de las 500.000 unidades vendidas durante su primera semana en el mercado. El lanzamiento marca el regreso de la franquicia tras 25 años de historia, consolidándose como un éxito comercial inmediato según diversos reportes de la industria.

¿Qué impacto ha tenido el lanzamiento del remake?

De acuerdo con Konzolista.cz e iDNES.cz, el título ha logrado colocar más de medio millón de copias en manos de los jugadores en solo siete días. Este desempeño comercial es respaldado por Indian-TV, que destaca cómo el juego ha logrado superar un umbral importante durante su semana de estreno, mientras que DDWorld.cz confirma que el título ya es considerado un éxito rotundo tras su llegada a las tiendas.

¿Qué impacto ha tenido el lanzamiento del remake?

El contexto de la espera por Gothic 1

El interés por este proyecto no es fortuito. Según Games.tiscali.cz, el lanzamiento pone fin a un periodo de expectativa que se prolongó durante siete años, convirtiéndose en uno de los temas más leídos y comentados en el ámbito de los videojuegos durante la última semana. La recepción positiva por parte de la comunidad refleja, según iDNES.cz, una fuerte conexión con el título original a pesar del cuarto de siglo transcurrido desde su concepción.

Should You Buy Gothic Remake? (First Week Review)

Comparativa de reportes sobre el éxito

Aunque todos los medios consultados coinciden en el éxito del lanzamiento, los enfoques varían ligeramente en su análisis:

  • Cifra de ventas: Tanto Konzolista.cz como iDNES.cz sitúan el volumen de ventas por encima de las 500.000 unidades.
  • Recepción: Indian-TV enfatiza el cruce de la «barrera importante», mientras que DDWorld.cz se centra en el éxito general del lanzamiento.
  • Expectativa: Games.tiscali.cz contextualiza el volumen de ventas dentro de un ciclo de espera de siete años para el desarrollo del remake.
junio 15, 2026 0 comments
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Tecnología

Simulador de Steam convierte a Japón en «hogar de hámsteres»: político culpa al juego por el declive natal

by Editor de Tecnologia junio 15, 2026
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Un político japonés culpa a un simulador de Steam de agravar la crisis demográfica del país

El juego *Hamster Life Simulator*, donde el jugador controla a un hámster mimado por tres hermanas, ha sido señalado por un legislador japonés como un factor que contribuye a la caída de las tasas de natalidad en el país, según informó Tarreo. El diputado Yoshitaka Sakurai, del Partido Liberal Democrático (PLD), advirtió que este tipo de simuladores «distraen a los jóvenes de sus responsabilidades sociales y familiares», en un contexto donde Japón enfrenta una de las tasas de fecundidad más bajas del mundo, con solo 1.26 hijos por mujer en 2023, según datos del Ministerio de Salud japonés.

Sakurai, quien también ha criticado anteriormente a plataformas como Steam por normalizar contenidos «poco realistas», aseguró que juegos como *Hamster Life Simulator* —donde el objetivo es mantener feliz a un roedor en lugar de formar una familia— reflejan una «mentalidad evasiva» que aleja a las generaciones jóvenes de prioridades tradicionales, como el matrimonio y la paternidad.

El juego, desarrollado por Key-Mile y lanzado en 2023, ha superado los 500,000 jugadores en Steam, según la plataforma. Su éxito se debe en parte a su premisa relajada: el usuario debe alimentar, limpiar y entretener a su hámster, mientras las hermanas del juego lo cuidan. Sakurai no ha presentado pruebas directas de que el juego reduzca las tasas de natalidad, pero su crítica forma parte de un debate más amplio en Japón sobre cómo la cultura digital —incluyendo videojuegos, redes sociales y series de animación— influye en las decisiones reproductivas.

¿Por qué un juego de hámsteres se convierte en símbolo de la crisis demográfica?

El caso de *Hamster Life Simulator* es un ejemplo de cómo la política japonesa ha comenzado a señalar a la industria del entretenimiento como parte del problema demográfico. En 2023, el gobierno anunció un fondo de ¥100 mil millones (unos USD 650 millones) para promover el matrimonio y la natalidad, pero sin mencionar explícitamente a los videojuegos. Sin embargo, figuras como Sakurai llevan meses alertando sobre el impacto de contenidos que, según él, «glorifican la vida sin compromisos».

Datos del Ministerio de Salud japonés indican que el 40% de los jóvenes entre 18 y 34 años en Japón reportan no tener interés en formar una familia, una cifra que ha crecido un 12% en la última década. Sakurai vincula este desinterés con la proliferación de juegos y series que, en su opinión, «normalizan la evitación de la responsabilidad adulta».

El juego en cuestión, aunque inocuo en apariencia, se ha vuelto un símbolo por su popularidad entre hombres solteros en sus 20 y 30 años, un grupo clave para revertir la tendencia demográfica. «No se trata de culpar a un solo juego, sino de entender cómo la cultura digital está redefiniendo las prioridades de una generación», declaró Sakurai en una entrevista con Nikkei.

¿Qué dice la industria y los jugadores?

La respuesta de los desarrolladores y la comunidad de jugadores ha sido mixta. Key-Mile, la empresa detrás del juego, se ha limitado a señalar que *Hamster Life Simulator* es un «simulador de vida relajante» sin intención de influir en decisiones personales. «Es un juego de gestión y cuidado, no un manual de vida», declaró un portavoz de la compañía a GamesIndustry.biz.

¿Qué dice la industria y los jugadores?

Por su parte, jugadores en foros como Steam argumentan que el juego es una forma de escape del estrés laboral, común en Japón, donde las jornadas de más de 10 horas son la norma. «En un país donde el trabajo absorbe toda tu vida, un juego así es un respiro, no una amenaza», comentó un usuario bajo el seudónimo de @NeonFox88 en un hilo de discusión.

Sin embargo, psicólogos consultados por Asahi Shimbun advierten que la normalización de vidas virtuales «sin consecuencias» puede generar una desconexión con la realidad. «Cuando los jóvenes ven que pueden ser felices sin responsabilidades, es lógico que pospongan —o rechacen— los compromisos que exige la vida adulta», explicó la doctora Emi Tanaka, especialista en salud mental juvenil.

¿Habrá regulación o solo debate?

Hasta ahora, el gobierno japonés no ha tomado medidas concretas contra juegos como *Hamster Life Simulator*, pero el debate ha abierto la puerta a discusiones más amplias. En 2022, la Agencia de Asuntos Culturales propuso un sistema de etiquetado para contenidos digitales que «promuevan estilos de vida poco realistas», aunque la iniciativa aún no se ha implementado.

Sakurai ha anunciado que presentará una propuesta en la próxima sesión legislativa para que el Ministerio de Educación evalúe el impacto de los videojuegos en las tasas de natalidad. «No se trata de censura, sino de entender cómo proteger el futuro demográfico del país», insistió.

Mientras tanto, *Hamster Life Simulator* sigue disponible en Steam con actualizaciones regulares, y su desarrolladora no ha mostrado señales de modificar su enfoque. La pregunta ahora es si este debate escalará a una intervención estatal o quedará como otro episodio en la larga historia de Japón luchando contra su declive poblacional.

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junio 15, 2026 0 comments
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Tecnología

Arma icónica de Cyberpunk llegará a la tienda de CD Projekt

by Editor de Tecnologia junio 14, 2026
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CD Projekt ha anunciado que incorporará una réplica de un arma icónica del universo de Cyberpunk 2077 a su tienda oficial. Según informa GameQuarter, el objeto coleccionable estará disponible próximamente para los seguidores de la franquicia, ampliando así la línea de productos físicos basados en el título de ciencia ficción.

Detalles del nuevo coleccionable de Cyberpunk

De acuerdo con la información publicada por GameQuarter, la compañía polaca busca capitalizar el éxito de la propiedad intelectual mediante este nuevo lanzamiento en su plataforma de comercio electrónico. Aunque el anuncio oficial confirma la llegada del artículo, la tienda de CD Projekt aún no ha especificado la fecha exacta de lanzamiento ni el precio final del arma, lo cual mantiene a la comunidad a la expectativa de una actualización en el catálogo digital.

Detalles del nuevo coleccionable de Cyberpunk

Contexto del catálogo de CD Projekt

La inclusión de este equipo táctico responde a una estrategia continua de la desarrolladora por ofrecer artículos de alta fidelidad para los aficionados. A diferencia de otros productos de merchandising generalista, este lanzamiento se alinea con la estética característica del juego, consolidando el catálogo de la tienda oficial como el punto de referencia para coleccionistas. La medida sigue la estela de otros objetos de colección lanzados anteriormente, los cuales han buscado replicar con precisión el diseño visto en Night City.

CYBERPUNK 2077 Constitutional Arms Replicas (3d print)
junio 14, 2026 0 comments
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Tecnología

PlayStation 6 vs. Nuevo Xbox: La batalla por los FPS

by Editor de Tecnologia junio 9, 2026
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La próxima generación de consolas, representada por la PlayStation 6 y la nueva propuesta de Xbox, centrará su competencia técnica en la tasa de fotogramas por segundo (FPS). Según reportes de Indian-TV, el enfoque de los fabricantes se alejará de la carrera por la resolución máxima para priorizar la fluidez visual y la estabilidad en el rendimiento gráfico de los videojuegos.

La prioridad: fluidez sobre resolución

De acuerdo con la información difundida por Indian-TV, tanto Sony como Microsoft han identificado que el estándar de los 60 FPS constantes será el pilar fundamental para sus futuras plataformas. Mientras que en generaciones anteriores el énfasis recaía en alcanzar resoluciones 4K o superiores, los desarrolladores de hardware buscan ahora eliminar las fluctuaciones en la tasa de refresco. Este cambio responde a la creciente demanda de los jugadores por experiencias más reactivas y visualmente fluidas, dejando en un segundo plano la escalada constante de la resolución de imagen.

La prioridad: fluidez sobre resolución

El impacto en el desarrollo de videojuegos

La estrategia reportada implica un ajuste significativo en la arquitectura de las futuras consolas. Al priorizar los fotogramas por segundo, las empresas buscan reducir la latencia y mejorar la respuesta del control, elementos críticos en géneros competitivos. Según el análisis de Indian-TV, esta decisión técnica obligará a los estudios de desarrollo a optimizar sus motores gráficos para mantener una tasa de refresco estable, incluso en escenarios de alta carga visual. Este movimiento marca un cambio de paradigma respecto a la era actual, donde la elección entre modos de «rendimiento» y «fidelidad» suele ser una constante para el usuario final.

I Tested Gaming on Xbox vs. Playstation
junio 9, 2026 0 comments
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Tecnología

Mejores ofertas en tecnología, gaming y hogar

by Editor de Tecnologia junio 8, 2026
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Sony ha reactivado los descuentos de «Days of Play» para juegos y accesorios de PlayStation, según informa el medio INDIAN. De forma paralela, la tienda Alza ha lanzado una promoción masiva que incluye consolas PS5, laptops y accesorios gaming, destacando un descuento del 10% en productos de su propia marca, incluyendo su powerbank de 100W, reportado por Živě.cz.

¿Qué incluye el regreso de Days of Play?

El evento «Days of Play» está nuevamente disponible para los usuarios. De acuerdo con la información de INDIAN, esta iniciativa se centra en ofrecer reducciones de precio tanto en el catálogo de juegos de PlayStation como en diversos accesorios para la plataforma.

¿Qué ofertas ofrece Alza en hardware y gaming?

La plataforma Alza ha implementado una agresiva estrategia de descuentos en hardware. Según reporta Jablíčkář.cz, la tienda ha puesto en oferta consolas PlayStation 5, computadoras portátiles y una amplia gama de accesorios diseñados para gaming.

¿Qué ofertas ofrece Alza en hardware y gaming?

Además de los productos de terceros, Alza está impulsando su propia línea de productos. Živě.cz indica que la tienda aplica un descuento del 10% en artículos de su marca propia. Un punto relevante de esta promoción es la inclusión, por primera vez, de su powerbank de 100W dentro de las ofertas activas.

Comparativa de promociones actuales

Mientras que «Days of Play» se posiciona como un evento enfocado específicamente en el ecosistema de PlayStation, la campaña de Alza diversifica la oferta al integrar notebooks y periféricos. La diferencia clave radica en que Alza aprovecha la coyuntura para posicionar sus productos de marca blanca, como la powerbank de 100W, mediante un porcentaje de descuento fijo del 10%.

15 Awesome PSN Days of Play Sale 2026 PS5/PS4 Game Deals – GREAT PlayStation Games CHEAPER!
junio 8, 2026 0 comments
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Tecnología

Fable: fecha de lanzamiento, nueva expansión y últimas noticias

by Editor de Tecnologia junio 8, 2026
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El esperado videojuego Fable ha confirmado oficialmente su nueva fecha de lanzamiento para el 23 de febrero de 2027. Según reportes de Konzolista.cz y Games.tiscali.cz, el título de rol y acción ha sido pospuesto para evitar competir en el saturado mercado del otoño de 2026, una decisión estratégica que, según gamingsite.cz, responde a la alta competitividad del periodo frente a otros lanzamientos como GTA VI.

Detalles sobre el lanzamiento y las ediciones especiales

La espera por el reinicio de la franquicia se prolongará hasta principios de 2027, pero los jugadores ya pueden realizar sus reservas. De acuerdo con Hrej.cz, el proceso de preventa ya está activo e incluye incentivos para quienes opten por la edición premium. Esta versión especial, según la información oficial, ofrece hasta cinco días de acceso anticipado al juego, además de una banda sonora digital, un libro de arte y diversos contenidos adicionales como el conjunto de atuendos «Splendid Armour» y «Bastard Armour», junto con nueve regalos dentro del juego.

Detalles sobre el lanzamiento y las ediciones especiales

Expansión y contenido adicional: Order of the Hero

Más allá del juego base, el ecosistema de Fable ya comienza a tomar forma con la revelación de su primer contenido descargable. Tal como señala INDIAN – Pořad o hrách, este primer DLC llevará por título Order of the Hero. La premisa de esta expansión sumergirá a los jugadores en la investigación de un misterioso culto, expandiendo la narrativa del mundo de Albion. Este contenido se presenta como parte fundamental de la estrategia post-lanzamiento que acompaña a la llegada del título a las consolas Xbox.

Un nuevo comienzo para la saga

La apuesta de este nuevo Fable es clara: ofrecer un mundo abierto inmersivo donde las decisiones del usuario tienen un impacto real en su reputación y en el desarrollo de la historia, tal como destacan los reportes de Konzolista.cz. A pesar del ajuste en el calendario, la propuesta mantiene su enfoque en la exploración de un Albion vibrante, lleno de humor negro, personajes peculiares y la presencia característica de los pollos. El sistema de combate permitirá a los jugadores alternar entre ataques cuerpo a cuerpo, a distancia y magia, enfrentándose a enemigos clásicos como los Hobbes, Balverines y Trolls, además de nuevas amenazas diseñadas para esta entrega.

junio 8, 2026 0 comments
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Entretenimiento

Star Wars Zero Company: El nuevo juego de estrategia de las Guerras Clon

by Editora de Entretenimiento junio 7, 2026
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Star Wars: Zero Company es un nuevo juego de estrategia ambientado en las Guerras Clónicas que llegará al mercado a finales de agosto. Según informan medios como Indian y Konzolista.cz, el título tendrá un precio más bajo en PC que en consolas y contará con una edición de coleccionista.

¿Cuándo sale Star Wars: Zero Company y de qué trata?

El lanzamiento de Star Wars: Zero Company está programado para finales de agosto, de acuerdo con la información de Konzolista.cz. Según detalla Edna.cz, se trata de una entrega de estrategia situada específicamente en el periodo de las Guerras Clónicas.

¿En qué plataformas estará disponible y cuál será su precio?

El portal INDIAN reporta que el juego será más barato en PC que en las consolas. Además, este mismo medio confirma que se lanzará una edición de coleccionista para los usuarios.

¿En qué plataformas estará disponible y cuál será su precio?

¿Qué otros contenidos y juegos llegan a la saga?

El sitio zing.cz señala que los fanáticos de Star Wars podrán disfrutar de dos juegos nuevos en los próximos meses. Para quienes busquen una primera impresión visual, Konzolista.cz menciona que ya está disponible un tráiler de gameplay del título, mientras que Games.tiscali.cz destaca el atractivo aspecto visual de esta estrategia.

Star Wars Zero Company | Official Gameplay Trailer
junio 7, 2026 0 comments
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Tecnología

Steam Machine de Valve: Todo sobre su lanzamiento este verano

by Editor de Tecnologia junio 6, 2026
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Valve lanzará la Steam Machine, su PC con formato de consola, durante este verano, según reporta G4Media. El dispositivo busca integrar la potencia y versatilidad de un ordenador en un hardware optimizado para la experiencia de una consola.

¿Cuándo estará disponible la Steam Machine?

De acuerdo con la información publicada por G4Media, el lanzamiento de este equipo de Valve está programado para llevarse a cabo en el transcurso de este verano.

¿Cuándo estará disponible la Steam Machine?

¿En qué consiste el nuevo hardware de Valve?

La Steam Machine se define como un PC de tipo consola. Este desarrollo de Valve tiene como objetivo ofrecer un sistema que combine la arquitectura de un PC con la practicidad y el formato de una consola de videojuegos tradicional.

Valve’s New Console and Controller – STEAM Machine & STEAM Controller (2026) First Look
junio 6, 2026 0 comments
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Tecnología

1666 Amsterdam: El nuevo juego del creador de Assassin’s Creed llega en 2026

by Editor de Tecnologia junio 6, 2026
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El esperado regreso de un proyecto que muchos daban por olvidado es finalmente una realidad. El videojuego 1666 Amsterdam, desarrollado por el creador de la exitosa franquicia Assassin’s Creed, ha confirmado su lanzamiento para finales de 2026.

Este título promete sumergir a los jugadores en una recreación histórica detallada de la capital neerlandesa durante su llamada «Edad de Oro». La propuesta central es ofrecer un recorrido inmersivo por la Amsterdam de 1666, permitiendo a los usuarios explorar la arquitectura y el ambiente de la metrópoli en aquel periodo histórico.

Tras años de incertidumbre sobre el futuro del proyecto, la noticia de su llegada al mercado a finales del año 2026 marca un hito importante para los seguidores de este desarrollador, quienes finalmente podrán experimentar la visión de esta obra ambientada en el siglo XVII.

junio 6, 2026 0 comments
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