Compulsion Games, desarrollador de *South of Midnight*, podría cerrar sus puertas según fuentes de la industria. Microsoft, propietaria de Xbox Game Studios, habría confirmado internamente planes para descontinuar el estudio, según reportes de GameQuarter y MarketScreener Nederland. El cierre afectaría a un equipo detrás de títulos como el aclamado juego de terror narrativo, lanzado en 2023, y dejaría sin empleo a decenas de desarrolladores.
La decisión forma parte de una reestructuración más amplia en Xbox Game Studios, que en los últimos 18 meses ha reducido su cartera de estudios. Mientras GameQuarter señala que el cierre de Compulsion Games «podría ser inminente», MarketScreener Nederland cita fuentes internas de Microsoft que confirmarían la medida como parte de una «optimización de recursos». Ambos medios coinciden en que no se han comunicado detalles oficiales a los empleados.
¿Por qué Compulsion Games podría desaparecer?
Según los reportes, el estudio fue adquirido por Xbox en 2021 como parte de su estrategia para fortalecer su catálogo de juegos narrativos independientes. Sin embargo, fuentes cercanas al sector —citadas por MarketScreener— sugieren que el bajo rendimiento comercial de *South of Midnight* (aunque con críticas positivas) y la falta de proyectos en desarrollo habrían acelerado la decisión.

En contraste, otros estudios bajo el paraguas de Xbox, como Undead Labs (creadores de *State of Decay*), han logrado mantenerse operativos gracias a franquicias con mayor retorno económico. La diferencia radica en que títulos como *South of Midnight* —a pesar de su recepción crítica— no generaron ingresos suficientes para justificar su continuidad, según análisis internos citados por GameQuarter.
¿Qué pasa con el equipo y los proyectos futuros?
Hasta el momento, Microsoft no ha emitido un comunicado oficial. Sin embargo, MarketScreener indica que los empleados podrían recibir paquetes de despido en las próximas semanas, sin garantías de reubicación en otros estudios del grupo. El futuro de posibles secuelas o spin-offs de *South of Midnight* también queda en el aire, ya que el estudio no tenía proyectos confirmados en desarrollo.

La situación refleja una tendencia en la industria: estudios adquiridos por grandes editoriales suelen cerrar si no demuestran rentabilidad inmediata. Un caso similar fue el de Firaxis Games, cuya adquisición por 2K en 2021 terminó con despidos masivos en 2023 tras el fracaso comercial de *Civilization VI: Rise and Fall*.
¿Cómo afecta esto a Xbox y a los jugadores?
Para Xbox, el cierre de Compulsion Games representa un ajuste en su estrategia de adquisiciones. El estudio fue visto como un símbolo de su interés por el terror narrativo, un género donde compite con Sony (con *The Last of Us* y *Silent Hill*) y Valve (*Dota Underlords*). Sin embargo, la falta de un segundo juego de peso —y los recortes en otros estudios como Playground Games— sugieren que Microsoft prioriza ahora franquicias con mayor potencial comercial.
Los jugadores, por su parte, podrían perder acceso a desarrolladores especializados en narrativas inmersivas. *South of Midnight*, aunque no fue un éxito de ventas, destacó por su dirección artística y banda sonora, elementos clave en el terror moderno. Su cierre deja sin representación a un nicho que estudios como Supermassive Games (ahora bajo Tencent) han sabido explotar con títulos como *The Walking Dead: Saints & Sinners*.

Mientras se espera un comunicado oficial, lo cierto es que este caso suma a una lista creciente de estudios independientes absorbidos por grandes corporaciones y luego desmantelados. La pregunta ahora es si Xbox repetirá el patrón de otros gigantes —como Activision Blizzard o EA— y terminará deshaciéndose de activos que no encajan en su visión a corto plazo.
Nota: Este artículo se basa en reportes de GameQuarter y MarketScreener Nederland, sin confirmación directa de Microsoft o Compulsion Games.
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