¿Veremos Grand Theft Auto VI antes que The Elder Scrolls VI? Esta fue una de las preguntas dirigidas a Todd Howard, director creativo de Bethesda Game Studios (BGS), durante el preestreno de la segunda temporada de la serie Fallout de Amazon Prime Video, que estará disponible a partir del 17 de diciembre. Howard sugirió que efectivamente, el próximo gran lanzamiento de Rockstar precedería al de BGS.
Posteriormente, expresó su gran respeto y admiración por el trabajo de Rockstar. “Espero que Grand Theft Auto VI salga antes que The Elder Scrolls VI y Fallout 5. Rockstar hace un trabajo increíble. Conozco a gente de Rockstar y creo que son los mejores en dar vida a mundos virtuales. Es un mundo que seguiría existiendo incluso si tú no estuvieras ahí,” declaró Howard.
Respecto a Fallout 5, Howard aclaró que no es una posibilidad realista en este momento, ya que el proyecto se encuentra aún en fase de preproducción. BGS se encuentra actualmente concentrado en finalizar The Elder Scrolls VI. De hecho, apenas ha pasado un mes desde que el propio Howard comunicó a los fans que este último título aún está lejos de su lanzamiento. Añadió que le gustaría que el juego estuviera disponible cuando esté realmente listo, pero la posibilidad de lograrlo antes del 19 de noviembre (nueva fecha de lanzamiento de Grand Theft Auto VI) es prácticamente nula.
La conversación también giró en torno al uso de la inteligencia artificial (IA). Howard explicó que BGS no utiliza la IA para generar contenido directamente, sino que la considera una herramienta más dentro de un conjunto de prácticas y estándares de desarrollo en constante evolución.
“Lo veo como una herramienta. La intención creativa proviene principalmente de los artistas humanos. Pero creemos que es una herramienta con la que podemos iterar más rápido en ciertas cosas. Constantemente estamos mejorando las herramientas que utilizamos para construir mundos o verificar cosas. Si retrocediéramos 10 años, no querríamos volver a esa versión de Photoshop. Esa es nuestra opinión al respecto. Pero queremos preservar la artesanía. La intención humana es lo que hace que nuestro trabajo sea especial,” añadió Howard.
Incluso si BGS lograra sortear las directrices internas de Microsoft sobre el uso de la IA, resulta interesante la analogía que Howard hizo entre los flujos de trabajo no basados en IA y la elección de una versión de Photoshop de hace 10 años, ya que los artistas llevan más de una década optando por versiones más antiguas del software. En 2013, Adobe cambió su Creative Suite a un modelo de suscripción mensual, una decisión ampliamente criticada, y la reputación previa de Adobe de inflar Photoshop con funciones a menudo ignoradas llevó a muchos usuarios a preferir la confiable Photoshop CS6.
Fuentes: WCCFTech, PCGamer, Eurogamer
