Los Game Awards suelen cerrar con el anuncio de una secuela masiva, un remake largamente rumoreado o una nueva propiedad intelectual de un estudio importante. La edición de 2025 sorprendió al presentar Highguard, un juego original en una fase avanzada de desarrollo por parte de un estudio debutante.
Wildlight Entertainment, fundado en 2021, ha estado trabajando silenciosamente durante los últimos cuatro años en este shooter PvP de incursiones gratuito. Highguard pone a los jugadores en el papel de Wardens, “pistoleros arcanos enviados a luchar por el control de un continente mítico”. Las partidas se centran en enfrentamientos contra otras escuadras de Wardens por el Shieldbreaker, seguido de la incursión y destrucción de la base enemiga. El juego presenta dirigibles y compañeros en forma de águilas.
“Con nuestro primer juego, estamos enfocados en crear un universo de juego de una escala y calidad igualmente épicas”, declaró Dusty Welch, cofundador y CEO de Wildlight, en un comunicado de prensa. Chad Grenier, director del juego, hizo eco de este sentimiento, enfatizando una cultura de estudio basada en la libertad creativa y la toma de decisiones centrada en el diseño.
A diferencia de años anteriores, donde los proyectos anunciados tardan años en llegar al mercado, Highguard parece estar casi terminado. El lanzamiento está previsto para el 26 de enero de 2026, con compatibilidad para juego cruzado y progresión cruzada en PC, Xbox Series X|S y PS5. Esto contrasta fuertemente con las largas esperas que a menudo siguen a un anuncio impactante en los Game Awards.
Terminar el evento con una nueva IP es una apuesta. Terminarlo con un juego jugable en cuestión de semanas es un importante respaldo de Geoff Keighley, cuyo éxito depende de su capacidad para satisfacer a una audiencia ávida de novedades. En menos de un mes sabremos si Highguard está a la altura de las expectativas.
