El controvertido juego de terror Horses, desarrollado por Santa Ragione, ha superado las 18.000 copias vendidas a pesar de haber sido retirado de Steam y Epic Games Store.
A principios de este mes, el estudio italiano Santa Ragione declaró en una entrevista con GamesIndustry.biz que podría enfrentarse al cierre después de que Valve decidiera no alojar su próximo título de terror, Horses, en Steam.
El estudio explicó que esta decisión les impide alcanzar la mayor audiencia de PC y, por lo tanto, es poco probable que recuperen los costos de desarrollo del proyecto, una situación que se agravó pocos días después cuando Epic Games Store también retiró su apoyo al provocador juego.
Ahora, en una nueva actualización, el equipo informa haber generado alrededor de 65.000 dólares en ingresos netos «gracias a una cobertura extraordinaria de las prohibiciones, el apoyo público de GOG y una reacción muy positiva por parte de los jugadores». Sin embargo, aunque esto ayuda a pagar las regalías y saldar deudas, no es suficiente para asegurar el futuro del estudio.
«El dinero cubre principalmente las obligaciones creadas por un prolongado final del desarrollo», afirmó Santa Ragione. «Si las ventas se mantienen estables, podríamos ser capaces de financiar un nuevo prototipo en el futuro, pero el equipo ha tenido, y seguirá teniendo, que aceptar otros trabajos y proyectos mientras tanto. Reintegrar a todos no será fácil, aunque es algo que nos encantaría».
«También queremos dejar claro por qué este éxito no borra el impacto de lo que sucedió. La prohibición de Steam y los retrasos en el desarrollo que siguieron nos obligaron a una prolongada búsqueda de financiación, con deudas, costos de oportunidad y miembros del equipo que tuvieron que buscar otros trabajos».
«Esta fragmentación es una consecuencia duradera, incluso si el resultado del lanzamiento ha sido significativo y positivo en aspectos importantes».
Santa Ragione aprovechó la oportunidad para pedir «reglas más claras, procesos transparentes y una rendición de cuentas significativa por parte de las plataformas de distribución casi monopolísticas y los sistemas que aplican».
«Por cada caso como Horses que se hace visible, hay muchos más juegos que son prohibidos en silencio, retirados de la venta o atrapados en una revisión indefinida por razones poco claras, con desarrolladores demasiado preocupados por las represalias o la aprobación futura para hablar públicamente», añadió.
