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IA en videojuegos: ¿transparencia para el jugador?

by Editor de Tecnologia

Al igual que en todas las industrias creativas, la inteligencia artificial generativa (IA) se está infiltrando en los videojuegos.

La IA no generativa ya estaba presente en la industria mucho antes de que cosas como ChatGPT se convirtieran en nombres familiares. Los videojuegos ya incluían sistemas de juego impulsados por IA, como el emparejamiento de jugadores, el comportamiento de los personajes no jugables (NPC) o personajes icónicos de ficción con IA, como SHODAN y GLaDOS.

Ahora, la IA generativa se está utilizando para producir activos de juego y acelerar el desarrollo. Esto está amenazando los puestos de trabajo creativos y alimentando la preocupación por lanzamientos de baja calidad o “basura”.

Si compras un videojuego hoy en día, es posible que no tengas forma fiable de saber si la IA generativa se utilizó en alguna parte de su desarrollo, desde el arte y el trabajo de voz hasta el código y el marketing.

¿Deberían los desarrolladores revelarlo? Desde 2023, la divulgación de la IA en los videojuegos ha pasado de ser inexistente a ser irregular. Es probable que tenga más que ver con las preocupaciones sobre los derechos de autor que con la transparencia con los jugadores.

Una base confusa

Steam, propiedad de la empresa estadounidense de videojuegos Valve, es la tienda digital de PC más grande del mundo. También es lo más parecido a una base para la divulgación de la IA, simplemente porque fue la primera plataforma importante en formalizar una postura.

En medio del auge de la IA en 2023, Valve rechazó los juegos producidos por IA en Steam, citando la incertidumbre legal y afirmando que la empresa estaba “siguiendo aprendiendo sobre la IA”.

En enero de 2024, Valve formalizó sus normas de divulgación, exigiendo a los desarrolladores que declaren dos categorías de uso de la IA: contenido pregenerado (creado durante el desarrollo) y contenido generado en vivo (creado mientras se ejecuta el juego).

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Si bien los líderes de la industria son optimistas sobre el papel de la IA en el desarrollo de juegos, la divulgación sigue siendo controvertida. Tim Sweeney, director ejecutivo de Epic Games, competidor de Steam, se burló de la divulgación de la IA de Steam a finales de 2025, comparándola con informar a los jugadores qué marca de champú utilizan los desarrolladores.

En las últimas semanas, Valve ha reducido sus normas de divulgación, aclarando que los desarrolladores que envían juegos a su plataforma solo necesitan informar sobre la IA si el resultado se experimenta directamente por los jugadores.

Esto cambia lo que cuenta como transparencia relevante, dando efectivamente luz verde a la codificación con IA y a otros procesos detrás de escena.

El enfoque de Valve en la IA que experimenta el jugador sí proporciona a los consumidores cierta transparencia y las entregas de juegos son verificadas antes del lanzamiento. Sin embargo, no está claro qué sucede si los creadores de un juego no revelan la IA cuando deberían hacerlo.

El sistema de divulgación también mantiene a Steam a la vanguardia de un área gris legal con respecto a los derechos de autor y el resultado de la IA generativa. Si es necesario, Valve podría retirar rápidamente los títulos afectados por las reclamaciones de derechos de autor de la IA. Algunos modelos de IA pueden memorizar material con derechos de autor y reproducirlo cuando se les solicita, por lo que este no es un escenario puramente hipotético.

La divulgación de la IA en Steam no tiene un formato coherente: los desarrolladores simplemente tienen un campo de texto donde pueden escribir su divulgación de forma libre. Dado que no se trata como una etiqueta oficial, los consumidores tampoco pueden buscar o filtrar contenido de IA al navegar por los juegos en la tienda.

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Al momento de escribir esto, una búsqueda en SteamDB, un catálogo de terceros de la base de datos de Steam, enumera más de 15.000 juegos y software con la etiqueta de divulgación de IA de Steam, sin un recuento total disponible en Steam.

En respuesta, han intervenido vigilantes de usuarios. El grupo de curadores de Steam AI Check rastrea los juegos con activos generados por IA y marca si los desarrolladores revelan el uso de la IA, y cómo.

Los jugadores están mayormente en la oscuridad

Fuera de Steam, la divulgación es inconsistente o inexistente. La tienda independiente itch.io proporciona una etiqueta de búsqueda “Generado por IA”, pero no se exige ninguna divulgación en las páginas de los juegos.

Actualmente no existe una divulgación clara de la IA en las tiendas de aplicaciones móviles o en las tiendas de consolas (Nintendo, PlayStation, Xbox), y han sido criticadas por permitir que “basura de IA” inunde sus tiendas.

Epic Games Store y otra plataforma de distribución importante, GOG.com, también carecen de divulgaciones claras de la IA. GOG se enfrentó recientemente a críticas por utilizar arte generado por IA en su propia promoción en la tienda.

Todo esto deja a los jugadores en la oscuridad, mientras que los desarrolladores se enfrentan a reacciones negativas por el uso de la IA que muchos consideran perjudicial para la industria.

La transparencia es importante

A muchos jugadores les preocupa el uso de la IA en los juegos y la falta de divulgación. Hay muchos casos en los que los desarrolladores fueron “descubiertos” utilizando IA generativa y respondieron con declaraciones ad hoc, cambios en los activos o incluso tuvieron premios al Juego del Año revocados.

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Pero también hay casos en los que la sospecha ha causado cancelaciones o acusaciones erróneas de que los juegos utilizan arte de IA cuando en realidad fue dibujado por un artista humano.




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Por eso es importante la transparencia en el uso de la IA. Muchos australianos informan de poca familiaridad con la IA, y la investigación sugiere que tener más información puede cambiar las opiniones de las personas, ayudando a las personas a tomar decisiones informadas y evitar cacerías de brujas.

Muchas personas tienen preocupaciones éticas sobre el uso de la IA, o les preocupan las consecuencias ambientales debido a la cantidad de recursos que consumen los centros de datos de IA.

Todo esto significa que la divulgación de la IA es actualmente una cuestión de derechos del consumidor, pero está regulada en su totalidad por las plataformas donde las personas compran los juegos.

Los jugadores no necesitan saber qué champú utiliza un desarrollador. Pero merecen una visión clara de si el arte fue generado por IA, si los escritores o actores de voz fueron reemplazados y si un juego construido con código generado por IA es probable que sobreviva a una actualización.

El sistema de divulgación de Steam es un comienzo, pero tiene poco sentido si la información no se puede encontrar o filtrar. Cada tienda de juegos debería dejar claro el uso de la IA generativa en el momento de la compra, porque los jugadores se lo merecen.

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