La viralización de un falso video que mostraba a Brad Pitt y Tom Cruise enfrentándose en un combate desató una ola de contenido generado por inteligencia artificial a través de Seedance 2.0. Los usuarios han aprovechado esta nueva herramienta, respaldada por ByteDance, para reimaginar finales de series icónicas como “Juego de Tronos” y “Stranger Things”, e incluso para crear épicas batallas entre superhéroes como Wolverine y Superman, o entre un Transformer y Godzilla.
Ante el éxito de estos videos de Seedance, que acumulan millones de visualizaciones en redes sociales, gremios de la industria como SAG-AFTRA y la Motion Picture Assn. han criticado la plataforma de IA, lanzada la semana pasada. Ahora, varios de los principales estudios de Hollywood amenazan con emprender acciones legales contra ByteDance, la misma empresa matriz china que controla TikTok.
Netflix, Warner Bros. Discovery, Paramount y Disney han enviado cartas de cese y desistimiento individuales, detallando la reproducción no autorizada de su propiedad intelectual protegida por derechos de autor. Netflix y Warner Bros. Discovery fueron los últimos en enviar estas cartas a ByteDance el martes.
Netflix describe a Seedance como un “motor de privacidad de alta velocidad” y afirma que “no permanecerá impasible mientras ByteDance trata nuestra valiosa propiedad intelectual como clip art de dominio público gratuito”, según se indica en la carta. La plataforma de streaming también denuncia el uso ilegal de escenarios de “El Juego del Calamar”, vestuario de “Bridgerton” y el diseño de personajes de “KPop Demon Hunters”.
Warner Bros. Discovery considera que la reutilización de contenido, incluyendo personajes de las franquicias “Harry Potter” y “El Señor de los Anillos”, así como superhéroes como Batman, constituye una “infracción flagrante” por parte de ByteDance. El estudio argumenta que es evidente que su tecnología de IA fue entrenada con material protegido por derechos de autor de Warner Bros. “sin autorización”.
“Pero los usuarios no son la causa principal de la infracción; simplemente están construyendo sobre la base de la infracción ya establecida por ByteDance, ya que Seedance viene precargado con personajes protegidos por derechos de autor de Warner Bros. Discovery”, escribió Wayne Smith, vicepresidente ejecutivo legal del estudio. “Esa fue una decisión de diseño deliberada por parte de ByteDance”.
Disney y Paramount fueron los primeros estudios en denunciar a ByteDance, enviando sus cartas el viernes y el sábado pasado. Disney acusa a ByteDance de cargar su servicio Seedance “con una biblioteca pirateada de personajes con derechos de autor de Disney de Star Wars, Marvel y otras franquicias de Disney”.
“A pesar de las objeciones bien publicitadas de Disney, ByteDance está secuestrando a los personajes de Disney reproduciendo, distribuyendo y creando obras derivadas con esos personajes. La embestida virtual de ByteDance contra la propiedad intelectual de Disney es deliberada, generalizada y totalmente inaceptable”, escribió el abogado de Disney, David Singer, según Axios.
La carta de cese y desistimiento de Paramount fue revisada por The Times y presenta afirmaciones similares sobre el uso no autorizado de material protegido por derechos de autor por parte de ByteDance.
ByteDance se ha comprometido a implementar más salvaguardias para proteger la propiedad intelectual protegida por derechos de autor en respuesta a estas cartas.
“ByteDance respeta los derechos de propiedad intelectual y hemos escuchado las preocupaciones con respecto a Seedance 2.0”, dijo un portavoz de la compañía en una declaración compartida con CNBC. “Estamos tomando medidas para fortalecer las salvaguardias actuales a medida que trabajamos para evitar el uso no autorizado de la propiedad intelectual y la imagen de los usuarios”.
Sin embargo, con o sin estas salvaguardias, Dan Purcell, director ejecutivo de Midnight Labs, una empresa impulsada por IA que se especializa en la protección de la propiedad intelectual para el entretenimiento de alto valor, señaló que estas cartas podrían ser una reacción tardía por parte de los estudios.
“Una vez que se genera contenido sintético, se propaga instantáneamente y a gran escala. Para cuando los abogados intervienen, el daño ya está hecho”, dijo Purcell en una declaración. “El único camino a seguir es la concesión de licencias estrictas, la aplicación en tiempo real y las consecuencias que realmente duelan. Las cartas reactivas no solucionarán esto. La industria debe moverse a la velocidad de la IA, no a la velocidad de los litigios”.
