En los últimos años, la definición de ‘indie‘ se ha vuelto cada vez más difusa. Para muchos jugadores, la etiqueta evoca equipos de desarrollo pequeños y presupuestos limitados. Sin embargo, la realidad es que muchos proyectos comienzan con una escala modesta para luego crecer en ambición o recibir financiación adicional, creando una zona gris donde algunos juegos no encajan ni en la categoría AAA ni en la de independiente, lo que genera debates en la temporada de premios y nominaciones.
El medio Gamesradar ha recogido declaraciones de Guillaume Broche, director creativo de Clair Obscur: Expedition 33, realizadas en una entrevista con Edge, previo a The Game Awards 2025. Broche explicó que, en términos de presupuesto, su juego se encuentra más cerca de un ‘triple-I’, y reconoció que resulta paradójico dado que se trata de un juego en 3D con una calidad visual que no se asocia comúnmente con los títulos independientes.
Tom Guillermin, programador principal del proyecto, añadió que, si bien el desarrollo comenzó con un espíritu indie, resulta difícil determinar el punto en el que un juego deja de serlo, especialmente cuando la idea y el concepto original se mantienen a pesar del crecimiento en ambición. En este contexto, Broche comentó que, aunque se siente complacido por la nominación, preferiría que el premio lo recibiera un estudio de menor tamaño, sugiriendo que su equipo no necesitaba tanto reconocimiento como otros con menos recursos.
Finalmente, Clair Obscur: Expedition 33 se alzó con los premios a Mejor Juego Independiente y Mejor Debut Indie en The Game Awards, superando a otros nominados como Hades 2, Hollow Knight: Silksong, Blue Prince, Absolum, Ball x Pit, Despelote, Megabonk o Dispatch. Este resultado reavivó el debate sobre la pertinencia de la categoría, y si realmente refleja lo que define a un juego indie o una combinación de factores aún no completamente definidos. El problema, en última instancia, no radica en quién gana, sino en la falta de criterios unificados en estas categorías tan complejas.
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