El año que concluye ha estado repleto de un número asombroso de juegos excepcionales. Independientemente de la plataforma en la que prefieras jugar, siempre hubo opciones atractivas. Desde el debut de Switch 2, pasando por los lanzamientos de grandes títulos independientes como Hades 2 o Hollow Knight: Silksong, el sorprendente éxito de Clair Obscur: Expedition 33, hasta las sólidas propuestas AAA como Death Stranding 2: On the Beach y Kingdom Come: Deliverance II.
También llegaron al mercado numerosas obras excelentes que, desafortunadamente, por diversas razones, no lograron alcanzar la popularidad masiva. Algunos se vieron perjudicados por la fecha de lanzamiento, otros por el género al que pertenecían, y hubo producciones que carecieron de un presupuesto de marketing adecuado, lo que provocó que pasaran desapercibidas a pesar de la buena acogida por parte de los jugadores.
Tainted Grail: The Fall of Avalon
Tainted Grail: The Fall of Avalon es el equivalente polaco de Skyrim, que tuvo su estreno el 23 de mayo de 2025 y… la verdad es que probablemente la mayoría de ustedes no haya oído hablar de él. Y es una lástima, porque estamos hablando de una producción de Questline Studio que ha vendido más de 700.000 copias, ha obtenido un 88% de reseñas positivas en Steam y una media de 80% en Metacritic. El juego ofrece entre 50 y 70 horas de una aventura oscura ambientada en un mundo inspirado en las leyendas artúricas, con un sistema de combate dinámico (que los jugadores describen como mucho mejor que en los juegos clásicos de la serie Elder Scrolls), un sistema de elecciones ramificado con consecuencias reales y una banda sonora fenomenal. Un crítico, tras 250 horas de juego, lo describió como una “joya oculta”, mientras que otros lo definen como un “RPG de pura cepa, no algo simplificado y edulcorado”.
¿Por qué entonces este juego ha pasado prácticamente desapercibido? Hay varias razones. En primer lugar, el momento del lanzamiento en mayo de 2025 fue fatal, ya que el mercado se vio inundado de títulos como Kingdom Come: Deliverance 2, Avowed o TES IV: Oblivion Remastered. En segundo lugar, un período de acceso anticipado de dos años desde marzo de 2023 hizo que muchos simplemente olvidaran la producción, algo en lo que no ayudó el presupuesto de marketing bastante limitado del estudio independiente. ¿El resultado? Un juego que debería estar en boca de todos los fans de los RPG, permaneció en la sombra de los gigantes, a pesar de ofrecer una historia bien escrita con muchos giros y uno de los mejores sistemas de magia del género «Scrolls-like».
Promise Mascot Agency
Promise Mascot Agency es un título del que probablemente nunca hayan oído hablar. Esta producción independiente del estudio Kaizen Game Works (creadores del aclamado Paradise Killer en ciertos círculos) debutó el 10 de abril de 2025 simultáneamente en todas las plataformas – PC, PS5, Xbox y Nintendo Switch – obteniendo impresionantes 97% de reseñas positivas en Steam. Es una aventura de mundo abierto con elementos de simulación de gestión, ambientada en la maldita ciudad japonesa de Kaso-Machi, donde reclutas mascotas vivientes con sus propias personalidades y problemas – desde un gato adicto a la pornografía hasta un tofu que llora – y las envías a encargos absurdos. El entusiasmo de los críticos fue compartido por los propios jugadores, como se refleja en las opiniones en Reddit y en las reseñas de Steam.
A pesar de ello, el juego se ha vendido en apenas 63.000 copias, y el pico de jugadores activos en Steam alcanzó las 133 personas. ¿Por qué? Principalmente, un desastre de marketing. La directora del juego, Oli Clarke Smith, admitió directamente: “Sinceramente, nuestro tráiler no provocó ni siquiera una reacción similar a la que esperábamos. Nos dimos cuenta de que no estábamos explicando bien el juego”. Por supuesto, hay que tener en cuenta otras plataformas, pero a juzgar por la popularidad general de Promise Mascot Agency entre los jugadores de consola, o más bien su completa falta de ella, el resultado no es sorprendente. Si te encantan los juegos extraños que mezclan muchos géneros, has dado con el lugar adecuado.
Sektori
Promocionar nuevas producciones, a menudo nicho, como el fruto del trabajo de alguien que trabajó anteriormente en un éxito popular suele ser una táctica arriesgada. Sin embargo, en el caso de Sektori, ha funcionado y es un verdadero incentivo para probar este shooter twin-stick arcade. Hay mucho Resogun aquí, una pizca de Super Stardust, Blast Factor y toda la experiencia adquirida a lo largo de los años trabajando en Housemarque. Además, un poco de roguelike y un sistema de mejora durante el juego basado en cartas. Sektori se caracteriza por un alto nivel de dificultad, por lo que hay que dedicarle tiempo para captar el ritmo correcto.
Desafortunadamente, Sektori pertenece a un género nicho y tiene pocas posibilidades de llegar a la conciencia masiva de los consumidores. Y es una lástima, porque constantemente veo quejas de los jugadores sobre los títulos que los llevan de la mano de la A a la Z, y cuando hay la opción de jugar algo exigente, pasa desapercibido. Sin embargo, existe una pequeña posibilidad de que las opiniones positivas sobre el juego por parte de los críticos y los jugadores actúen como una bola de nieve y gradualmente Sektori se abra camino hacia el mainstream y sea al menos tan popular como los otros juegos del equipo de Housemarque.
AI Limit
AI Limit es un soulslike chino del estudio SenseGames, que llegó al mercado el 27 de marzo de 2025 en PC y PlayStation 5 como parte del Sony China Hero Project – y probablemente la mayoría de ustedes no haya oído hablar de él. Y es una lástima, porque estamos hablando de un título que ha obtenido más del 90% de reseñas positivas en Steam. Es una aventura postapocalíptica ambientada en Havenswell, la última ciudad de la humanidad, donde encarnas a la inmortal Arrisa, en busca de la verdad sobre su origen. El juego ofrece entre 25 y 30 horas de juego con jefes excepcionalmente bien diseñados, arenas de combate hermosas y un sistema de combate sólido. Un precio razonable para un título independiente también ayuda. Y algunos podrían convencerse con el estilo anime.
¿Por qué entonces el juego ha permanecido en la sombra? Principalmente, un comienzo desastroso. A pesar del buen diseño y el sistema de combate, el juego estaba plagado de errores, lo que le valió una buena reprimenda. Muchos jugadores también se quejaron de una caída en la calidad en la segunda mitad del juego con enemigos repetitivos y una falta de diversidad visual, así como de un controvertido sistema de pérdida de moneda sin posibilidad de recuperación, que frustra a muchos jugadores. El origen también influyó. Las producciones chinas aún no se han deshecho de la etiqueta de copias más baratas (con razón, pero ese es un tema para otra historia) de juegos más populares. Tampoco podemos olvidar la sólida competencia que ganó la batalla por la atención de los jugadores. Sin embargo, si no estás saturado de soulslikes, AI Limit será una buena opción para ti.
Keeper
Keeper del legendario estudio Double Fine es un lanzamiento que podría haber pasado completamente desapercibido, a pesar de que tuvo lugar apenas en octubre de 2025. Mirando las calificaciones que esta producción ha obtenido (una media de 86 en Metacritic, con muchas calificaciones máximas), uno se pregunta qué ha sucedido aquí. Los críticos lo describieron como un “viaje asombroso y silencioso que demuestra que las emociones y el arte pueden hablar más fuerte que los diálogos”. Keeper es una aventura surrealista en la que encarnas a un faro animado que, junto con un pájaro marino, se embarca en un viaje metafísico a través de una isla llena de metamorfosis, manipulación del tiempo y acertijos, todo contado sin una sola palabra de diálogo. Algo que suena abstracto e interesante sobre el papel, adquiere sentido rápidamente durante el juego.
¿Por qué entonces no se habla más de este juego? Se puede argumentar que Microsoft envió el juego a morir. A pesar de la demostración en el Xbox Games Showcase 2025 y de que los medios prepararan reseñas, Keeper alcanzó un máximo de 165 jugadores simultáneos en Steam – sí, han leído bien, ciento sesenta y cinco. Algunos sitios web culpan directamente a Microsoft, los jugadores insultan al jefe de marketing de Xbox, Aaron Greenberg, y algunos recién ahora se enteran de que el nuevo juego de Double Fine salió. Por supuesto, hay que recordar que Keeper debutó en Game Pass y PODRÍA haber ganado más popularidad allí, pero no tenemos datos concretos que respalden esta tesis. ¿El efecto de la negligencia? Una de las experiencias más originales y hermosas de 2025 desapareció por completo en el ruido informativo y bajo la avalancha de otros juegos.
Eternal Strands
Eternal Strands es el debut de Yellow Brick Games, un estudio fundado por Mike Laidlaw – una leyenda responsable de Dragon Age: Origins, Dragon Age 2 e Inquisition. Eternal Strands debutó a principios de este año, por lo que es posible que muchos jugadores simplemente hayan olvidado esta producción. Sin embargo, incluso en enero, cuando el juego se lanzó, pocos hablaban de él. Y es una lástima, porque es un RPG de acción y aventura, con un combate fuertemente basado en la fisicalidad de los objetos, modelado a partir de las soluciones popularizadas por The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Los enfrentamientos con enormes jefes pueden recordar a Dragon’s Dogma, pero con mucha más libertad sobre cómo derrotaremos al enemigo. Podemos congelarle las alas, arrancarle una extremidad para golpearlo hasta la muerte o rodearlo con un campo de fuerza para freírlo en él.
La escasa popularidad se debe lamentablemente a los problemas con el editor. Originalmente, Eternal Strands iba a ser publicado por Private Division, que sin embargo decidió renunciar a las actividades de publicación antes del lanzamiento del juego, por lo que los creadores lanzaron el juego al mercado por su cuenta. Esto, por supuesto, se tradujo en un presupuesto de marketing mucho menor y ni siquiera el nombre de Mike Laidlaw ayudó. Tampoco sirvió de mucho la presencia del juego en Game Pass. Por supuesto, los creadores ganaron dinero, así que no se quejan, pero sospecho que un pico de 120 jugadores en Steam no es el debut de sus sueños. A pesar del título algo insulso y la falta de publicidad, vale la pena echarle un vistazo al juego, incluso si no te gustan los juegos típicos de mundo abierto. El interesante sistema de combate hace mucho bien, lo que hace que Eternal Strands destaque entre el mar de juegos independientes y las grandes producciones AAA.
