Knight’s Path: El RPG medieval checo alabado por el creador de Kingdom Come

Otras opciones:

  • Knight’s Path: Inspiración medieval y el visto bueno de Warhorse Studios
  • Knight’s Path: Un RPG checo con alma de Gothic y el sello de Vávra
  • Knight’s Path: El ambicioso RPG medieval independiente que sorprende

by Editor de Tecnologia

No es necesario ser el mayor fan de todo lo que hace y dice, pero sus videojuegos son conocidos y exitosos. Por lo tanto, si eres un desarrollador principiante y Daniel Vávra de Warhorse Studios elogia tu trabajo, probablemente valga la pena prestarle atención. Exactamente eso le sucedió a Jan Tichota y a su juego Knight’s Path. “Que, a primera vista, recuerda a Kingdom Come de Warhorse, pero es significativamente diferente”, afirma para CzechCrunch. Así que echemos un vistazo a cómo y en qué se diferencia.

Es su primer proyecto de juego. Dice que le ha costado fácilmente un millón de coronas. Trabaja en él solo con algunos colegas más. Pero no se trata de un juego pequeño e insignificante con gráficos pixelados. Jan Tichota y su Knight’s Path quieren presentar a los jugadores una ambiciosa aventura medieval inspirada tanto en la historia europea como en la mitología y ligeros elementos de fantasía. Por cierto, esto ya lo diferencia de Kingdom Come: Deliverance, el juego con el que muchos comparan a primera vista la creación de Tichota. Y también el juego cuyo creador más conocido rindió homenaje a Knight’s Path.

Knight’s Path también llamó la atención de Daniel Vávra, director creativo de Warhorse Studios. “Wow, esto es extremadamente genial y, al mismo tiempo, complejo. Al final, nosotros lo abandonamos porque con todo lo que simulamos en el juego, sería casi imposible. Buen trabajo”, le transmitió Vávra a Tichota y compañía hace un año, cuando el equipo de Knight’s Path presumió de una animación de una armadura de placas que se mueve de forma realista. Desde entonces, el juego ha crecido en interés. “Por supuesto, fue muy halagador y le agradecí mucho a Dan. Pero nuestro mayor modelo a seguir no es Kingdom Come”, dice hoy Tichota.

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La comparación con el éxito de Warhorse Studios es inevitable. Combates con espadas, caballeros con armaduras, castillos… e incluso castillos de la historia checa, al igual que en Kingdom Come. Aunque Knight’s Path se desarrolla en un mundo ficticio inspirado en la Europa medieval, la apariencia del principal monumento de la ciudad central tiene reflejos directos en la realidad. “Nuestra mayor inspiración para este lugar en el juego fueron Karlštejn y Loket”, señala Tichota, y puedes comprobarlo en la galería. Además, la influencia checa no termina ahí.

“Soy un patriota y amo a la República Checa, así que, por supuesto, quería hacer un juego inspirado en la historia y el folclore checos. Similar a lo que The Witcher hace en Polonia”, explica el autor. También revela la inspiración clave para el juego, ya que no es Kingdom Come. “Es Gothic, ya que hoy en día ya no se hacen juegos de rol con un desarrollo de personaje principal tan satisfactorio”, dice el desarrollador, refiriéndose a la legendaria serie de juegos de fantasía alemanes que tiene muchos fans en la República Checa.

Tichota desarrolla el juego en su tiempo libre, mientras que su trabajo en la industria automotriz le proporciona sustento. “El desarrollo de videojuegos es una pasión y un pasatiempo que hasta ahora puede haber costado entre treinta y cincuenta mil euros, lo cual es una gran suma para mí, pero en la industria del juego no es nada”, explica el hombre que lanzó la creación de Knight’s Path con su compañero Aamna Chahroura. En unos pocos años, esta pareja sumó a otros dos colegas cercanos, que ahora son complementados por un puñado de voluntarios. Y una ayuda incluso llegó por parte de los mencionados Warhorse Studios.

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“Recientemente colaboramos con ellos en un tráiler. Nos prestaron su estudio de captura de movimiento y, con los chicos de la escuela de artes marciales medievales Digladir, pudimos grabar excelentes animaciones”, describe Tichota. “Pero, por lo demás, no tengo contacto con Dan Vávra, aunque espero que podamos colaborar más con Warhorse. Tal vez en más animaciones para el juego”, informa el creador, que lleva mucho tiempo pensando en Knight’s Path.

Creemos que publicar un juego sin un editor finalmente valdrá la pena, aunque sea un camino más difícil. La inversión definitivamente nos dará sus frutos.

“Siempre quise desarrollar juegos y, en cierto modo, estuve trabajando en Knight’s Path desde que tenía unos quince años. Escribía la historia, tomaba notas. Y muchos años después, descargué las herramientas de tecnología de juegos Unreal, pensando que construiría esos castillos”, describe el origen de su obra. A los castillos, Tichota, un gran aficionado a la historia, comenzó a añadir más elementos y jugabilidad, hasta que se dio cuenta de que un videojuego completo no era irrealizable.

“Ayudé a Aamna con algo, y luego él me ayudó a mí con Knight’s Path, creyó en mi visión y empezamos a tomárnoslo en serio”, añade. La seriedad se ve subrayada por los objetivos de Knight’s Path. Ya se mencionó que el juego ha costado alrededor de un millón de coronas. “Pero si logramos lanzarlo en el estado que tenemos planeado, la inversión definitivamente dará sus frutos”, confía Tichota.

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Más de treinta mil personas ya han añadido Knight’s Path en Steam a su lista de deseos, y está previsto el lanzamiento de una demo a finales de año, y el lanzamiento en acceso anticipado el año que viene. Es decir, una versión completamente jugable del juego que los desarrolladores seguirán mejorando. Y quieren hacerlo por su cuenta.

“Hemos estado en contacto con los editores, pero hemos decidido hacerlo a nuestra manera y no perder la libertad creativa. Creemos que finalmente valdrá la pena, aunque sea el camino más difícil”, concluye Jan Tichota su relato sobre su viaje caballeresco.

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