Lara Croft, un ícono del entretenimiento que ha trascendido los videojuegos, el cine y la televisión, se prepara para una nueva era. Con múltiples juegos aclamados por la crítica, una serie animada, tres películas y una controversia que sorprendentemente ha perdurado a pesar de su estética pixelada, Croft sigue siendo una figura legendaria.
Debutando en 1996, Lara se convirtió en un símbolo no oficial de un movimiento feminista virtual, marcando un hito al ver a personajes femeninos en los videojuegos asumir roles protagónicos en lugar de ser simples damiselas en apuros. La Lara original era una aventurera intrépida y rebelde que se lanzaba a escenarios insólitos, antes reservados para sus contrapartes masculinas.
Sin embargo, su legado no ha estado exento de críticas. Originalmente concebida como una versión femenina de Indiana Jones, el debate continúa sobre si Lara fue más un símbolo sexual que una aventurera genuina, más problemática que revolucionaria. A lo largo de los años, se han realizado esfuerzos conscientes para retratarla como una heroína creíble.
Independientemente de la perspectiva, su reinado como una de las damas principales de los videojuegos durante los últimos 30 años es innegable. Y es probable que si la Lara original solo hubiera ofrecido atractivo visual, no seguiría generando titulares en todo el mundo con cada nuevo proyecto anunciado.
Con su gran aniversario a la vuelta de la esquina, 2026 y los años siguientes prometen ser una era emocionante para esta heroína. Las primeras imágenes de Sophie Turner en la próxima serie de Prime Video, junto con los tráilers virales de nuevos juegos, confirman que Croft está de vuelta, y quizás mejor que nunca.
La Lara original: un legado que va más allá del top
Para los jugadores de una cierta generación, Lara Croft representa algunos de los recuerdos más tempranos (y posiblemente los mejores) de sus experiencias con los videojuegos. Era una época en la que te sentabas frente a una consola con guías de revistas a mano y trucos memorizados.

En aquellos días, los estudios se esforzaban por construir franquicias sólidas en torno a personajes reconocibles para crear comunidades de fans y consolidar el conocimiento de la marca. Era la era anterior a los influencers, las redes sociales, los teléfonos inteligentes y el internet confiable. Por lo tanto, el personaje principal en la portada del juego importaba mucho.
Así que cuando Lara Croft debutó con su diseño poligonal, el mundo no tardó en darse cuenta.
Tomb Raider II (1997) fue un punto culminante, cuando la franquicia aún estaba encontrando su rumbo, pero ver a Lara en acción capturaba tu atención de inmediato. Sabías desde el principio que disfrutarías de toda la acción caprichosa en la que inevitablemente se vería envuelta. La marca había nacido.
Watch: Angelina Jolie in the trailer for the first Tomb Raider movie in 2001
En aquel entonces, disfrutaba tanto explorando la mansión Croft como pilotando a Lara a través de tumbas reales. La mansión siempre prometía más secretos de los que se podían descubrir. Vagabas y te maravillabas de su extravagante riqueza, incluido el campo de gimnasia de estilo olímpico que casualmente tenía en casa, mientras te divertías encerrando al mayordomo Winston en el congelador.
Eventualmente, recordabas tu verdadero propósito. Lara era una exploradora aparentemente sin miedo, así que regresabas a la búsqueda de artefactos con dos pistolas en la mano, sabiendo que estabas a un paso de morir en una trampa… en las circunstancias más hilarantes, por supuesto.

La colección Tomb Raider Remastered de 2024, una recreación fiel de los primeros seis juegos, me recordó esta era dorada y atemporal de Croft, en toda su gloria pixelada y frustraciones de juego. Demostró que la Lara original era tan capaz y astuta como lo permitían tus habilidades con el mando, y tan divertida hoy como lo era hace treinta años.
Aunque en aquel entonces era un personaje casi sin voz, con una belleza imposible y una variedad inexplicable de habilidades, muchos se conformaban con la diversión innegable que ofrecían sus juegos. Otros quizás anhelaban más sustancia de una de las primeras damas líderes de los videojuegos.
Y así, como muchas leyendas de los años 90, Lara Croft experimentó su parte de cambios de identidad y correcciones de rumbo. Una trilogía de juegos lanzada en 2013 inició una nueva dirección para Lara, desarrollando su personaje a través de tres historias que abordaron las deficiencias narrativas, recibieron elogios de la crítica y vendieron millones de copias.

La trilogía presentó una Lara más áspera y seria que abandonó su imagen de «bomba sexy» y se volvió más matizada. Las historias se volvieron más oscuras, obteniendo clasificaciones PEGI más altas debido al aumento de la violencia y, en última instancia, haciendo que el personaje fuera más tridimensional.
Cuando se lanzó la última entrega de la serie, Shadow of the Tomb Raider, en 2018, Lara era casi irreconocible en comparación con sus orígenes, inspirando la serie animada The Legend of Lara Croft en Netflix. Y es esta versión la que atrae a muchos hoy en día.
Watch the trailer for Netflix’s animated Tomb Raider series
Con nuevos proyectos que buscan revisitar su debut original, muchos se preguntan qué tipo de Lara obtendremos. ¿La femme fatale con pistolas dobles que lo inició todo? ¿O la aventurera endurecida cubierta de sangre?
La respuesta parece ser un poco de ambos.
Tomb Raider en 2026: un nuevo punto de inflexión para la ‘bomba sexy’ Lara
Los mundos de la televisión y el cine no son ajenos a las adaptaciones de videojuegos. Desde Fallout hasta The Last of Us, pasando por Super Mario y Sonic, gran parte de lo que vemos en la pantalla grande hoy en día se basa en lo que jugamos en la pequeña.
Para los fans, los crossovers pueden ofrecer innumerables formas nuevas y creativas de enamorarse de los personajes que creían conocer. Y gran parte de este «nuevo» fenómeno se puede rastrear hasta el éxito pionero de Lara al dar el salto al cine.

Las recientes imágenes de Sophie Turner interpretando a Lara en la próxima serie de Prime Video han reavivado el interés mundial en la franquicia. La atención volvió rápidamente a sus iteraciones pasadas, Angelina Jolie y Alicia Vikander, la influencia que aportaron y qué tipo de nueva Lara podríamos esperar de la serie de televisión, creada y supervisada por Phoebe Waller-Bridge de Fleabag.
En una entrevista reciente con el LA Times, Turner habló sobre su papel, mencionando que su versión del personaje no es una «bomba sexy». Dijo:
«Se trata de ella y de su historia y de lo que la impulsa, en lugar de lo que mucha gente también ama de ella, que es lo guapa que es en los juegos y en las películas… Pero realmente quiero mostrar el otro lado. Es tan descaradamente capaz. No es una mujer que oculte sus fortalezas en absoluto.»

Turner ha dicho que ha estado entrenando «ocho horas al día, cinco días a la semana» en preparación para el papel, por lo que la gimnasia que desafía la gravedad por la que Lara es conocida seguramente tendrá un papel destacado en toda la serie.
El enfoque de Turner en destacar a Lara como un personaje altamente capaz es compartido por los próximos juegos de Tomb Raider, que se revelaron en los Game Awards de 2025 con gran expectación y aclamación.
Legacy of Atlantis se describe como una «reimaginación impresionante del juego que definió el género de 1996», que lleva a los jugadores de vuelta a las junglas de Perú y a las antiguas ruinas de Grecia, de vuelta a donde todo comenzó, pero con una actualización visual impresionante y nuevas sorpresas, al tiempo que honra «el espíritu y la atmósfera» del debut de Lara.
Watch the trailer for Tomb Raider: Legacy Of Atlantis
El segundo juego anunciado, Catalyst, se dice que marca «una dirección audaz» para la serie, actuando como una secuela de Underworld de 2008 y buscando unificar las continuidades anteriores en una sola línea de tiempo. Programado para su lanzamiento en 2028, este probablemente será el Lara canónico en adelante.
La reimaginación es una palabra complicada en los videojuegos, y sin duda los puristas de Tomb Raider tendrán mucho que decir sobre cómo se revisan los orígenes de Lara Croft. Pero con nuevos juegos, nuevas series de televisión y una nueva Lara, es imposible no emocionarse.

El top puede haber regresado, pero sospecho que hay muchas más sorpresas en esta nueva iteración de Croft. ¿Y quién sabe? Podría causar tanta controversia y debate en los próximos 30 años como lo ha hecho en los últimos 30.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis se lanzará a finales de este año, seguido de Tomb Raider: Catalyst, con la serie de televisión de Tomb Raider en Prime a continuación (fecha de lanzamiento por confirmar)
