Larian Studios y la IA: Vincke aclara el uso en Divinity

by Editor de Tecnologia

Un reciente informe de Bloomberg sobre la situación actual de Larian Studios, el equipo detrás de Baldur’s Gate 3, revela que la compañía está experimentando activamente con la inteligencia artificial generativa, lo que ha generado controversia y una respuesta por parte del CEO.

Larian ha informado que la IA generativa se utiliza de forma regular en el proceso de diseño y desarrollo, principalmente para probar prototipos y posibles diseños. La compañía especifica que ningún elemento de los juegos finalizados contiene activos creados directamente con IA.

Se trata, por tanto, de una herramienta utilizada principalmente para la experimentación, que, según el CEO Swen Vincke, permite ahorrar recursos y tiempo en fases que podrían ser más largas, sin afectar la calidad del producto final.

Uno strumento che deve facilitare il lavoro

El uso de la IA generativa en los videojuegos es un tema muy debatido, y la decisión de Larian Studios no ha pasado desapercibida. De hecho, varios testimonios sugieren cierta resistencia a su uso incluso dentro del propio equipo, a pesar de que Vincke afirma que es una práctica ya aceptada por la mayoría de los miembros.

En cualquier caso, las críticas no tardaron en llegar y, en pocas horas, el debate en línea se intensificó, llegando directamente a Larian, lo que obligó a Vincke a ofrecer algunas aclaraciones sobre el uso de la IA por parte del equipo.

El artículo de Bloomberg señala que Larian utiliza la IA para diversos elementos preliminares y provisionales como la experimentación con ideas, la creación de texto provisional, presentaciones de PowerPoint y arte conceptual inicial, especificando que estos elementos no llegan al producto final.

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Ante las críticas, Vincke explicó que el equipo continúa «aumentando progresivamente el número de artistas conceptuales, guionistas y narradores», además de realizar regularmente «audiciones de actores y grabaciones de interpretaciones en vivo», así como «contratar traductores».

«Dado que el arte conceptual se menciona explícitamente, tenemos 23 artistas conceptuales y estamos buscando más candidatos. Estos artistas crean arte conceptual día a día para la ideación y la producción», declaró el CEO de Larian a IGN en respuesta a la polémica.


Divinity è stato annunciato da Larian Studios con un trailer raccapricciante

«Todo lo que hacemos es incremental y tiene como objetivo permitir que las personas dediquen más tiempo a la creación. Cualquier herramienta de ML utilizada correctamente es un valor añadido al flujo de trabajo de un equipo creativo o de un individuo, no un sustituto de sus habilidades o de su oficio», y este es el punto principal que Vincke quiso subrayar.

«Estamos estudiando y comprendiendo los últimos avances en el campo del ML como una herramienta a disposición de los creativos para ver cómo puede simplificar su vida diaria, permitiéndonos crear mejores juegos.

No estamos lanzando ningún juego con componentes de inteligencia artificial, ni estamos considerando reducir los equipos para reemplazarlos con inteligencia artificial», aclaró el CEO.

«Si bien comprendemos que este es un tema que suscita muchas emociones, es algo que discutimos constantemente internamente con el objetivo de mejorar la jornada laboral de todos, no de empeorarla».

El informe de Bloomberg reveló que Divinity sarà un gioco di ruolo a turni, superiore a Baldur’s Gate 3 y que para el nuevo juego está creando un nuovo motore gráfico que no limite las posibilidades.

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