Shawn Layden, rostro emblemático de Sony y exdirector de PlayStation Worldwide Studios, ha expresado opiniones contundentes sobre las actuales estrategias multiplataforma. Para él, la exclusividad de marcas icónicas como Mario o Nathan Drake sigue siendo el santo grial de la industria.
Tradicionalmente, los títulos exclusivos han sido la base para fabricantes como Sony, Nintendo y Microsoft: las consolas se vendían principalmente gracias a sus juegos. Sin embargo, este modelo está evolucionando. Actualmente, superventas de PlayStation como “God of War” o “Marvel’s Spider-Man 2” también se lanzan para PC. Microsoft va incluso más allá, llevando títulos insignia de Xbox como “Gears of War Reloaded” o “Forza Horizon 5” directamente a PS5.
A pesar de la creciente difuminación de las fronteras entre plataformas, el exdirector de PlayStation y veterano directivo de Sony, Shawn Layden, advirtió recientemente contra la prematura declaración de muerte del concepto de exclusividad. No obstante, también prevé un cambio radical en el modelo de hardware clásico.
La exclusividad como distintivo de calidad: “Llevar todo al máximo”
En una conversación con Character Select de GameRant, Layden, que fue el rostro de PlayStation entre 2014 y 2019, dejó claro que, a pesar de la tendencia a las publicaciones multiplataforma, no cree que los títulos exclusivos desaparezcan por completo. Para él, son esenciales para definir la identidad de una plataforma.
“No creo que todos los juegos tengan que ser exclusivos de consola. Pero acepto el hecho de que tener títulos exclusivos sólidos es de un valor enorme para la marca”, afirmó Layden. “Si Mario apareciera en PlayStation, ¿sería el apocalipsis, verdad? Sería como si perros y gatos vivieran en paz. Lo mismo ocurre con Nathan Drake y Uncharted. Ellos hacen que las plataformas brillen.”
Además, Layden enfatizó que la exclusividad permite a los desarrolladores “llevar todo al máximo”, ya que no tienen que tener en cuenta el denominador común más bajo de las diferentes especificaciones de hardware. Como ejemplo actual, citó “Ghost of Yotei”, que aprovecha las capacidades del DualSense de una manera que no sería técnicamente reproducible en otros sistemas.
Multijugador para todos, hardware para todos
Layden, sin embargo, traza una clara línea divisoria en lo que respecta a los títulos multijugador. Aquí, el alcance es más importante que la exclusividad. Una mentalidad que también se refleja en el lanzamiento de “Helldivers 2”, que tras su éxito en PS5 y PC, finalmente también apareció para Xbox Series X/S para mantener la base de jugadores.
En cuanto al hardware en sí, Layden adopta una visión mucho más radical: compara la situación actual de los fabricantes de consolas con la derrota de Sony en la guerra de formatos entre Betamax y VHS. Mientras que Sony mantuvo Betamax exclusivo, VHS fue licenciado por numerosos fabricantes y conquistó el mercado.
“¿Cuánto tiempo más viviremos en el mundo de las consolas dedicadas? Si tuviéramos que comprar un reproductor de CD de Sony para escuchar música de Sony, sería una locura. Pero hay que comprar una PlayStation para jugar a un juego de Sony”, señaló el exdirectivo de PlayStation.
Su propuesta: la industria debería acordar un “formato de juego” unificado, similar al estándar de PC. El objetivo sería la “ubicuidad de una tostadora”. Si bien Microsoft ya se está moviendo en esta dirección con su enfoque Play Anywhere, Layden enfatiza una diferencia crucial: se puede abrir el formato, pero las propias marcas deben seguir protegiéndose como un bien exclusivo de primera calidad.
