En junio, Akihiro Hino, CEO de Level-5, reconoció que su compañía, al igual que muchas otras en la industria de los videojuegos, estaba explorando el uso de la Inteligencia Artificial Generativa (GenAI) como «una herramienta para la comunicación y la mejora de la eficiencia».
A finales de año, la perspectiva de Hino sobre la GenAI parece haberse vuelto un poco más positiva. Según informa Kotaku, Hino publicó una extensa respuesta a la «controversia en torno a la IA» en línea, señalando que muchas empresas del sector del juego están incorporando la IA en su proceso de desarrollo en algún momento.
También abordó el malentendido que llevó a algunos a afirmar que Level-5 estaba utilizando la IA para escribir el 80% del código de sus juegos:
“La verdad es que existe un título no lanzado con temática de IA, y para ese título en particular, un programador mencionó que deliberadamente estaban utilizando la IA para encargarse de la programación. Lo usaron como un ejemplo para sugerir que podría estar llegando una era así, y eso es lo que se magnificó.”
Sin embargo, Hino añade que «si realmente estuvieran creando el 80-90% del código con IA y creando juegos con éxito de esa manera, sería increíblemente impresionante y estarían muy solicitados por la comunidad de IA», lo que sugiere que ha dejado de lado cualquier preocupación que pudiera tener sobre las fallas éticas de la GenAI, que a menudo se entrena con imágenes, videos y otros datos sin el permiso de los creadores originales.
«Todavía no hemos llegado a ese nivel», admite Hino. «Dicho esto, también es cierto que la IA está permitiendo ahorros de tiempo que no se pueden ignorar, y creo que tiene el potencial de cambiar las reglas del juego en el desarrollo de videojuegos. Podría llevarnos de un mundo donde desarrollar los juegos AAA que todos quieren jugar lleva de 5 a 10 años a uno donde podamos disfrutarlos cada dos años.»
Hino aborda directamente el problema del robo de derechos de autor en el siguiente pasaje, señalando que la GenAI se trata «como sinónimo de plagio». De hecho, parece que Hino se ha convertido en algo así como un conversor de la IA desde sus comentarios a principios de año, afirmando:
«Un cuchillo se puede usar para cocinar o como arma; una computadora puede crear juegos o facilitar la ciberdelincuencia. La IA podría producir contenido plagiado si se usa de manera incorrecta, pero si se usa correctamente, tiene el poder de enriquecer aún más el mundo creativo.
Quiero ver que los juegos evolucionen aún más en mi vida. Quiero experimentar y crear juegos de ensueño que superen los estándares de los títulos AAA actuales. Si dejamos que la impresión de que ‘usar la IA es malo’ se afiance aquí, podría obstaculizar seriamente el avance de la tecnología digital moderna. Espero que los creadores y el público reconozcan la IA como una herramienta que las personas utilizan para hacer sus obras. ¡Brindo por que varias innovaciones tecnológicas conduzcan a un mayor crecimiento en la industria del juego!”
Recientemente les preguntamos a nuestros queridos lectores, si la IA Generativa les preocupaba como consumidores. El 52% de ustedes dijo que les preocuparía si los desarrolladores usaran la IA en cualquier parte de su proceso de producción, mientras que el 63% dijo que estaría «extremadamente decepcionado» si Nintendo decidiera utilizar la controvertida tecnología.
