Valve está trabajando en optimizar la gestión de memoria de Linux para mejorar significativamente el rendimiento de los videojuegos en la Steam Machine, especialmente en dispositivos con hardware de gama de entrada.
Optimización de VRAM para mejorar los FPS
El enfoque principal de estas mejoras se centra en las unidades de procesamiento gráfico (GPU) que cuentan con una memoria de video (VRAM) de 8 GB o menos. Según se ha informado, un ingeniero de Valve está trabajando en optimizar la administración de la memoria en Linux para evitar caídas de rendimiento en títulos exigentes.
Natalie Vock, una estudiante de ciencias de la computación de 21 años que colabora como contratista independiente en el equipo de controladores gráficos de Linux de Valve, ha desarrollado dos parches del kernel y utilidades diseñadas para combatir los problemas de gestión de memoria. La solución, denominada «dmemcg-booster», busca solucionar el problema de la «evicción» de datos en el kernel, un proceso que ocurre cuando se agota la VRAM y puede provocar descensos notables en los fotogramas por segundo (fps) en juegos demandantes, como es el caso de Cyberpunk 2077.
La potencia de la Steam Machine
Estas optimizaciones llegan en un momento clave para la Steam Machine, un dispositivo que ofrece más de seis veces la potencia de la Steam Deck. Gracias a esta capacidad, la consola tiene el poder necesario para ejecutar toda la biblioteca de Steam, incluyendo los títulos AAA más populares, permitiendo a los usuarios acceder a sus juegos simplemente iniciando sesión con su cuenta.
