Meta ha dado un golpe importante al contratar a dos destacados diseñadores de su rival tecnológica Apple, probablemente para que trabajen en el diseño de la próxima generación de hardware de IA de Meta y el software que lo ejecuta.
Alan Dye, anteriormente vicepresidente de Diseño de Interfaz Humana de Apple, se unirá a Meta para dirigir un nuevo estudio de diseño dentro de Meta Reality Labs. Billy Sorrentino, director sénior del equipo de diseño de Apple (y antiguo director creativo de WIRED) también se unirá a Meta Reality Labs.
En una publicación en la plataforma Threads de Meta, el CEO de Meta, Mark Zuckerberg, dijo que los dos liderarán el nuevo estudio y “unirán diseño, moda y tecnología para definir la próxima generación de nuestros productos y experiencias”. En su propia publicación de Instagram, Sorrentino confirmó la noticia. (En respuesta a una solicitud de comentarios de WIRED, un representante de Meta remitió a las publicaciones de Threads de Zuckerberg y del CTO de Meta, Andrew Bosworth.)
Dye ha sido una figura prominente en el equipo de diseño de Apple durante mucho tiempo, liderando importantes iniciativas como watchOS, el Apple Vision Pro y el rediseño algo controvertido de Liquid Glass de iOS 26, que los diseñadores calificaron de hermoso pero “difícil de leer”. Su cambio a Meta indica el deseo de la compañía liderada por Zuckerberg de recrear el dominio de Apple en el diseño de interacción, aunque también ha provocado que algunas personas bromeen sobre lo que el tipo de Liquid Glass hará con la interfaz de diseño de Meta.
Anshel Sag, un analista tecnológico de Moor Insights & Strategy, afirma que, sobre todo, este movimiento indica un esfuerzo de Meta por solucionar su interfaz de usuario a menudo tosca y poco atractiva en todas sus plataformas.
“Meta siempre ha sido una pesadilla en cuanto a software”, dice Sag. “Existe mucha inconsistencia en todas las plataformas de software de Meta. Facebook, Insta, WhatsApp, Quest, no han tenido los más altos estándares de calidad. Esto es especialmente cierto para la interfaz de usuario. Si quieren que los usuarios permanezcan en su plataforma, tendrán que solucionar la interfaz de usuario”.
Este movimiento se produce mientras Meta continúa apostando completamente por sus esfuerzos en IA. A principios de este año, Meta invirtió una cantidad aparentemente ilimitada de dinero en su esfuerzo por su llamado laboratorio de Superinteligencia, que tenía como objetivo construir un equipo de superestrellas de la IA con altos salarios para avanzar en los objetivos de inteligencia artificial de la compañía. (Los contratados empezaron a irse apenas un mes después). Al mismo tiempo, Meta también está considerando recortes presupuestarios importantes a sus esfuerzos de Reality Labs.
Sobre todo, la compañía se ha centrado en sus gafas inteligentes con tecnología de IA, acaparando casi todo el mercado con sus lentes Ray-Ban Meta. Aquí es donde entra en juego la nueva atención de Zuckerberg al diseño y la moda, considerando que las gafas inteligentes de Meta han tenido éxito en gran parte gracias al diseño elegante de las monturas fabricadas por su socio EssilorLuxottica. La gente no va a usar gafas inteligentes, por muy potentes que sean, si parecen ridículas. (Un ejemplo es el nuevo modelo Meta Ray-Ban Display, que es muy potente pero parece bastante voluminoso). Centrarse en diseños más elegantes se ha convertido claramente en una prioridad fundamental para Meta. Pero, lo que es más importante, tiene que hacer que los dispositivos funcionen bien juntos.
