Uno de los efectos más notables del enorme éxito de «Mewgenics» es la rapidez con la que el juego ha logrado recuperar su inversión. Según declaraciones de su desarrollador, Tyler Glaiel (en una entrevista con IGN), solo necesitó tres horas para alcanzar las ventas necesarias para cubrir los ocho años de desarrollo. «Por ahora, esto supera con creces nuestras expectativas«, explicó Glaiel.
El 12 de febrero de 2026, «Mewgenics» congregó a más de 87.800 jugadores simultáneamente en Steam, estableciendo un nuevo récord de concurrencia para un juego desarrollado por McMillen y Glaiel. Este récord era previamente ostentado por «The Binding of Isaac: Rebirth«, que alcanzó un pico de más de 70.700 jugadores en abril de 2021. «Sabíamos que el juego era bueno y que tendría éxito, pero [The Binding of] Isaac fue ENORME, así que pensamos que sería difícil superarlo«, comentó Tyler Glaiel al respecto.
