Miyazaki: FromSoftware no inventó el género Soulslike

by Editor de Tecnologia

Hidetaka Miyazaki, presidente de FromSoftware y director creativo detrás de la serie Dark Souls, ha sorprendido a los aficionados al negar que el estudio haya “inventado” el género soulslike. El reconocido desarrollador japonés explicó que el público ya estaba preparado para juegos desafiantes basados en la muerte y el aprendizaje, pero simplemente no existía una respuesta adecuada en el mercado para esa demanda.

“Sé que se nos atribuye el mérito de crear el género ‘soulslike’, pero desde el punto de vista del diseño de juegos, la idea de integrar la muerte y el aprendizaje en el ciclo del juego era algo para lo que los jugadores probablemente ya estaban listos”, declaró Miyazaki en una entrevista reciente. “Simplemente no existía aún la respuesta perfecta para este tipo de necesidad.”

“No considero necesariamente que hayamos creado una nueva invención”, añadió el director. “Es más bien el ADN de FromSoftware y nuestro enfoque de diseño de juegos lo que se alineó con algo que faltaba en el mercado en ese momento.”

A finales de la década de 2000, mientras aún trabajaba en la serie Armored Core, Miyazaki solicitó permiso para participar en el proyecto Demon’s Souls, un título que generaba escepticismo entre los ejecutivos de FromSoftware. Fue en ese momento cuando incorporó elementos de la antigua serie King’s Field, un RPG de acción y fantasía desarrollado por el estudio en los años 90, y los combinó con nuevos sistemas de juego multijugador en línea.

Esta fusión resultó en la mecánica que definiría la identidad no solo de Demon’s Souls, sino de todos los futuros títulos de FromSoftware: perder las “almas” al morir y tener que regresar al lugar de la derrota para recuperarlas.

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Fuente: Multiplayer.it

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