Mortyr: La Primera FPS Polaca

by Editor de Tecnologia

Es 1999. En los cibercafés, los jugadores más apasionados debaten sobre las virtudes de Unreal Tournament y Quake 3 Arena. Se avecina una revolución en el género de disparos con el inminente lanzamiento de Counter-Strike, un juego que simula enfrentamientos entre policías y ladrones. El impacto de los desembarcos en la playa de Omaha en Medal of Honor: Allied Assault, la interactividad de Battlefield y, posteriormente, el espectáculo de Call of Duty, aún no se han hecho sentir. Return to Castle Wolfenstein tardará dos años en llegar, pero este último juego se acerca ideológicamente a nuestro querido Mortyr.

En 1999, Mirage Media lanzó un shooter que combinaba elementos de la Segunda Guerra Mundial y la ciencia ficción. No era Painkiller, ni siquiera Chrome – juegos que demostraron nuestra capacidad para crear shooters de calidad – pero fue un paso, aunque algo torpe, en la dirección correcta. El juego coincidió con la creciente tendencia de los juegos ambientados en la Segunda Guerra Mundial (en el mismo año también se lanzó el primer Medal of Honor para PlayStation).

Este ciclo no forma parte de nuestra sección Premium. Al adquirir una suscripción, podrás ayudar a crear más contenido como este. Gracias.

Comprar Suscripción Premium GRYOnline.pl


Clásico polaco de FPS

Hoy podemos mirar a Mortyr con nostalgia y una sonrisa. En su lanzamiento, recibió calificaciones promedio y desfavorables. La prensa polaca lo trató con más indulgencia que el resto del mundo, pero esto era comprensible: parecía que se animaba a los creadores a continuar. Por otro lado, los jugadores locales esperaban mucho más y también hubo voces de decepción.

leer más  Rusia impulsa Max: el nuevo mensajero sin encriptación y restricciones a WhatsApp y Telegram

A pesar de esto, Mortyr tuvo que venderse en una cantidad decente de copias para que Mirage creara una secuela – Mortyr II: For Ever – y luego City Interactive (ahora CI Games) tomó el relevo y lanzó en Polonia dos shooters de bajo presupuesto titulados Mortyr III: Akcje Dywersyjne y Mortyr: Operacja Sztorm. Después, la serie desapareció, ya que el entusiasmo por estos “primeros pasos” nacionales llegó a su fin cuando los estudios polacos comenzaron a crear producciones más sensatas y la cultura de los juegos baratos y simpáticos se desvaneció lentamente. Pero en 1999, por un momento, Mortyr fue importante para los jugadores polacos.

Recuerdo haber leído sobre este juego en Clicku!, Komputer Świat GRY y CD-Action, y que una vez le pedí prestada a mi primo una edición DVD Box de IM Group lanzada como parte de la Kolekcja Klasyki Komputerowej – probablemente conozcas el juego de fuentes similares, si es que lo conoces. Y les diré que podía tanto frustrar como cautivar (teniendo en cuenta que hace 15-20 años podíamos ser un poco menos exigentes…).

Regreso al futuro

La trama comienza en el futuro, en 2093. Son tiempos difíciles, los nazis ganaron la Segunda Guerra Mundial y gobiernan sin oposición. El científico Jurgen Mortyr investiga las catástrofes que ocurren en la Tierra en la que vive y descubre que son causadas por una máquina del tiempo (que los alemanes probablemente usaron para ganar la guerra). Para resolver el problema, el hijo de Jurgen, Sebastian Mortyr, viaja al pasado. Y nos enteramos de todo esto… principalmente del manual, que no estaba disponible en todas las versiones del juego. También de las secuencias de video, que no siempre transmiten completamente el contexto de la historia.

En cualquier caso, aterrizamos en el pasado y emprendemos una cruzada en solitario. No se dejen engañar por el ambiente bélico. No encontrarán la pólvora de un campo de batalla, un desembarco o trincheras. Mortyr toma prestada la estructura de Quake. Es un shooter lineal y de pasillos que consta de una docena de niveles. Hay que admitir que muchos de ellos mantienen su forma y ambiente: por ejemplo, estaciones de tren nevadas, capillas, castillos (hay 18 niveles de este tipo). Es muy… al estilo Wolfenstein.

leer más  Terapia de luz roja: protección cerebral para futbolistas

En la segunda mitad del juego, regresamos al futuro (11 niveles) y aquí, desafortunadamente, el ambiente se deteriora un poco, porque después de niveles retro bastante bien diseñados, caemos en un típico SF de los 90, que se parece a la base de Strogg (Quake 2) a la que alguien le ha aplicado colores más cercanos a Unreal. No me malinterpreten, no es una mala idea jugar con el ambiente, pero se puede hacer de forma más coherente. Muchos juegos antes y después fueron capaces de hacerlo. Es en esta torpeza donde se ve la encantadora torpeza del shooter polaco.

Alrededor de estos niveles se construye un juego clásico, que consiste principalmente en correr por “laberintos” y disparar a cada nazi alemán que encontremos en nuestro camino. Antes, esto era divertido (un poco como un placer culpable), el comportamiento de las armas era decente (teníamos diferentes conjuntos en 1944 y 2093), pero tampoco era nada impresionante. A veces, el nivel de dificultad era excesivo y los oponentes sospechosamente precisos, pero nadie dijo que sería fácil. También recuerdo que a veces los mapas no tenían un buen diseño, me perdía y me cansaba, aunque no eran excesivamente complejos.

Multijugador esencial y gráficos decentes

Mortyr también ofrecía multijugador – hoy les deseo suerte encontrando jugadores dispuestos a jugar, pero en ese entonces era casi obligatorio tener un shooter con al menos un modo multijugador básico. Podíamos enfrentarnos en deathmatch, Capture the Flag o probar nuestras habilidades en modo cooperativo.

También es interesante observar los gráficos desde la perspectiva del tiempo. Por un lado, debido al nivel de polígonos, quedó fuera de la carrera armamentista desatada por ID Software y Epic Games. Por otro lado, algunos efectos se veían bastante interesantes y convincentes: los reflejos y los brillos eran impresionantes, al igual que la iluminación (disculpen la rima), y las grietas en el vidrio se veían realmente bien, aunque, corríjanme si me equivoco, no servían para nada concreto.

leer más  Nueva Jersey: Denuncia Operaciones ICE con Fotos y Videos

Sin embargo, era un juego de los soportables. Promedio, con algunos destellos. Se podía jugar. Bien, para una industria en ciernes – no era tan trágico. La segunda parte no recibió el mismo trato indulgente. Terminó en nuestra lista de los peores shooters polacos, en el prestigioso grupo de títulos como Detektyw Rutkowski – Is Back!.

Cómo jugar a Mortyr hoy en día

Hoy en día, puedes buscar Mortyr en sitios de subastas (precios alrededor de 60-80 zł), si tienes dónde ejecutar el disco (también lo he visto en los resultados de búsqueda de abandonware). El juego también puede causar problemas importantes con la visualización de gráficos en hardware nuevo, según lo que he leído. Sin embargo, si quieres ver cómo nuestra industria dio sus primeros pasos en el segmento de los shooters – por el bien del aprendizaje – vale la pena buscarlo. Después de todo, es una parte de nuestra historia de juegos.

Mortyr

You may also like

Leave a Comment

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.