Les confieso un secreto. Estoy redactando esta edición de noticias del jueves, así que si hay alguna omisión tan flagrante que parezca una bofetada, pueden atribuírsela a que estoy tan adelantado que, inadvertidamente, me he quedado atrás.
Dicho esto, hablemos de las novedades.
La inteligencia artificial generativa es el pegamento cuestionable que une muchos de los titulares de esta semana, ya sea la crisis de RAM impulsada por la IA que afecta la disponibilidad (y potencialmente el costo) del hardware para videojuegos, o un ejecutivo con traje y corbata que vuelve a apostar por la tendencia. Casi se escuchan los gritos de guerra de “¡por los inversores!”.
Las buenas noticias son que Mewgenics ha alcanzado otro hito masivo en ventas y hay un documental realmente bueno que profundiza en el loco mundo del desarrollo de videojuegos. Todo esto y más a continuación.
vía Game Developer // El director ejecutivo de Unity, Matt Bromberg, es bastante optimista sobre las capacidades de la tecnología de IA de la compañía. De hecho, recientemente afirmó que Unity AI podrá crear juegos casuales completos utilizando únicamente indicaciones en lenguaje natural. Se espera que Unity demuestre su última tecnología de IA en el GDC Festival of Gaming en marzo.
vía Dev Dive y Chris Wade // ¿Qué se necesita para crear un juego de plataformas 3D moderno cuando eres un estudio independiente? El desarrollador de Big Hops, Luckshot Games, documentó su viaje de desarrollo de seis años con la ayuda de Dev Dive en un esfuerzo por proporcionar una respuesta honesta. El documental traza la historia de Big Hops desde la formación del equipo de desarrollo hasta el día del lanzamiento. Confíen en nosotros, este es bastante emocionante, o mejor dicho, ¡fascinante!
vía Game Developer //La compañía de juguetes y entretenimiento Hasbro ha cerrado Atomic Arcade aproximadamente cinco años después de abrir el estudio. La compañía confirmó la noticia en un comunicado a Game Developer, pero no explicó por qué se eliminó el estudio de Carolina del Norte.
vía Game File // Wildlight Entertainment, el estudio estadounidense que recientemente despidió a varios empleados poco después del lanzamiento de su debut, el hero shooter Highguard, aparentemente se ha beneficiado de una importante financiación de Tencent. Según fuentes familiarizadas con el asunto, el conglomerado chino fue el principal inversor no revelado de Highguard, que también cerró The Game Awards en diciembre. El título lanzó más de 100,000 usuarios concurrentes en Steam, pero eso no impidió despidos generalizados solo unas pocas semanas después.
vía Game Developer //Un anuncio de Call of Duty de acción en vivo ha sido prohibido por el regulador de publicidad del Reino Unido, la ASA, por enmarcar la violencia sexual como un “escenario entretenido”. El anuncio se mostró en YouTube y en servicios de video bajo demanda operados por ITV y Channel 5. Se ha pedido a Activision Blizzard que se asegure de que sus futuros anuncios sean “socialmente responsables”.
vía Reuters // ByteDance, propietaria de TikTok, aparentemente está considerando la venta de Mobile Legends Bang Bang, el desarrollador Moonton. ¿El posible comprador? Ningún otro que Savvy Games Group, respaldado por el estado saudí, que es propiedad del Fondo de Inversión Pública de la región. Sí, ese es el mismo Fondo de Inversión Pública que actualmente está intentando privatizar EA.
vía Game Developer //Los centros de datos de IA están absorbiendo el suministro global de RAM y eso es una mala noticia para los fanáticos de los videojuegos en hardware de primera. Esta semana, Valve explicó que la escasez de componentes de memoria y almacenamiento podría afectar “intermitentemente” la disponibilidad del Steam Deck OLED en algunas regiones. ¿Cuándo estallará esa burbuja de nuevo?
vía Game Developer //Siguiendo con la IA generativa (despectivamente), el veterano de Godot, Rémi Verschelde, explicó esta semana que un aumento en las solicitudes de extracción creadas utilizando LLM está impidiendo que aquellos que mantienen el motor de código abierto gratuito hagan su mejor trabajo. En un hilo en Bluesky, Verschelde dijo que un aumento en la “basura de la IA” ha dejado al equipo agotado y desmoralizado. Maravilloso.
vía Bluesky // El roguelike independiente Mewgenics está teniendo un éxito rotundo. Quizás recuerden que el título vendió 500,000 copias en 36 horas, y bueno, eso fue solo la punta del iceberg. El juego finalmente logró vender 1 millón de copias en aproximadamente una semana para seguir superando las expectativas. Hablando de poder felino.
