NVIDIA y The Witcher 4: El fin de los RPG actuales

by Editor de Tecnologia

NVIDIA ha revelado detalles impresionantes sobre el futuro técnico de The Witcher 4 durante su presentación en el GDC 2026. A través de una demostración centrada en el trazado de caminos (path tracing), la compañía mostró cómo su tecnología RTX Mega Geometry transformará el renderizado de entornos naturales, estableciendo un nuevo estándar para los juegos de rol.

Rendimiento extremo con la RTX 5090

Según el desglose de rendimiento publicado por NVIDIA, la demo de follaje de The Witcher 4 alcanzó una tasa de 80 FPS en resolución 4K. Para lograr este resultado, se utilizó una tarjeta gráfica GeForce RTX 5090 apoyada por la configuración de calidad de DLSS.

Martin Stich, Director Senior de Ingeniería en NVIDIA, explicó que este sistema de nivel de detalle (LOD) para follaje está diseñado para motores de juego reales y no solo para demostraciones. Un punto clave es que la tecnología no requiere de nuevas APIs ni hardware adicional, ya que se ha construido sobre las APIs de Mega Geometry ya existentes.

Una densidad geométrica sin precedentes

La escena presentada, que utiliza activos de árboles proporcionados por CD Projekt RED, muestra una escala masiva en un terreno de 5×5 kilómetros. Este entorno se mantiene íntegramente en la memoria, eliminando el streaming de datos y evitando así los problemas típicos de «pop-in» o saltos en el nivel de detalle.

Una densidad geométrica sin precedentes

Las cifras técnicas de la demo son sorprendentes:

  • Vegetación: Aproximadamente un millón de árboles y 60 millones de plantas distribuidas en 200 especies diferentes.
  • Complejidad: Los árboles más grandes superan los 10 millones de polígonos cada uno.
  • Modelado real: No se han utilizado mapas alfa ni «cards». cada elemento, incluyendo las agujas de los pinos, está modelado como geometría real.

Stich destacó que, si se procesara toda la escena como una lista de triángulos en su máximo nivel de detalle, el total superaría los 5 billones de triángulos.

Iluminación y dinamismo

Más allá de la cantidad de polígonos, la demostración de The Witcher 4 implementa una iluminación de trazado de caminos totalmente dinámica. Esto permite obtener sombras con precisión de píxel y animaciones únicas para cada elemento del entorno, elevando la fidelidad visual de los bosques del juego a un nivel disruptivo para la industria.

leer más  PS5: Nuevos colores Hyper Pop y DualSense mejorado

You may also like

Leave a Comment

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.