Este es un comunicado de prensa publicado además de nuestro contenido editorial habitual.
Tom Guillermin, cofundador de Sandfall Interactive, el estudio detrás de Clair Obscur: Expedition 33, que se iniciará en la Conferencia GDC Festival of Gaming 2026. Cada iniciativa está diseñada para conectar, informar y empoderar a los artistas, directores técnicos y los ingenieros de pipeline que crean los mundos digitales y las experiencias del mañana.
A medida que la IA remodela lo que es posible en el desarrollo de juegos y más allá, Perforce se centra en una pregunta diferente: no en lo que las máquinas pueden hacer, sino en lo que los humanos pueden hacer en el centro de los flujos de trabajo de los motores de juego en tiempo real.
“La conversación en torno a la IA en las industrias creativas tiende a centrarse en lo que la tecnología puede producir”, dijo Jase Lindgren, Senior User Advocate de Perforce. “Estamos más interesados en lo que los creadores pueden crear con flujos de trabajo en tiempo real y herramientas que les mantengan en control. Para eso está construida nuestra plataforma de control de versiones insignia, Perforce P4, y para eso se trata GDC para nosotros este año.”
Talking Pipelines: Grabación de Podcast en Vivo con el Cofundador y Creador del Juego del Año
Detrás de cada gran juego o proyecto cinematográfico hay una gran historia de producción. Eso es lo que se propuso explorar el nuevo podcast de Perforce “In Development”.
Desde su lanzamiento, el programa ha sido un destino para los directores de pipeline, los líderes técnicos y los veteranos de la producción para compartir lo que sucede dentro de una producción: las decisiones difíciles, los cambios de rumbo y los desafíos que no suelen llegar al escenario de la conferencia.
Perforce grabará un episodio en vivo en el área de exposición con Tom Guillermin, cofundador de Sandfall Interactive, el estudio detrás de Clair Obscur: Expedition 33, el juego más premiado en The Game Awards de la historia, con nueve premios, incluyendo el Juego del Año 2025. Guillermin hablará sobre lo que se necesita para construir un pipeline creativo de clase mundial que permitió a un equipo, que nunca superó las 50 personas, lanzar un título de debut récord que incorporó la cantidad de trabajo artesanal que se gana el tipo de reconocimiento que los desarrolladores de juegos sueñan.
Celebrating Craft: The Art of Version Control Showcase
The Art of Version Control Showcase es un concurso de arte 3D abierto que invita a artistas de personajes, diseñadores de niveles, modeladores 3D y creadores digitales de todo tipo a enviar trabajos originales para el reconocimiento de sus pares y premios. El arte será revisado por jueces de estudios de juegos líderes, incluyendo Naughty Dog, Visual Concepts, Mojang Studios y más. Los ganadores recibirán dinero en efectivo para apoyar sus proyectos, serán destacados en el stand de Perforce en la próxima GDC y serán destacados en un video #ArtofVersionControl distribuido globalmente en el canal de YouTube de Perforce y Perforce.com.
Los creadores pueden enviar trabajos usando P4 One en cuatro categorías:
- Mejor personaje o criatura
- Mejor accesorio o utilería
- Mejor vehículo
- Mejor proceso (desde el concepto hasta el píxel final)
El concurso se abre hoy (9 de marzo) y cerrará el 30 de abril de 2026. Regístrese y obtenga más detalles aquí.
Understanding Challenges: The Perforce Real-Time Workflow Survey in Partnership with AWS
Perforce lanzó recientemente su encuesta anual, la encuesta de flujo de trabajo en tiempo real: tecnología de juegos y más allá, en asociación con AWS. La encuesta examina los desafíos reales que enfrentan los gerentes, artistas y líderes técnicos con la tecnología de juegos y la IA generativa, en el desarrollo de juegos, VFX, animación y proyectos de visualización 3D.
Los resultados informarán el informe anual sobre el estado de la tecnología de juegos que se lanzará a finales de 2026 y que estará disponible gratuitamente para la industria. Este es uno de los estudios transversales más amplios de su tipo, y los hallazgos no solo informan a los equipos sobre las tendencias actuales de los flujos de trabajo, sino que también sirven como una brújula que influye en las hojas de ruta de las herramientas más utilizadas en la actualidad.
Realice la encuesta y proporcione su perspectiva aquí.
Extending Knowledge Bases: P4 MCP Brings Natural Language Access to Studio’s Source of Truth
El Perforce P4 MCP permite a los usuarios interactuar con el arte, los activos y el código almacenados en P4 a través del lenguaje natural.
Los usuarios pueden encontrar activos, consultar el historial de cambios y mostrar dependencias a través de las herramientas de IA que ya utilizan (como Claude Code, Cursor y JetBrains Rider) con la trazabilidad y la gobernanza que requieren los pipelines empresariales. Para los equipos que integran herramientas asistidas por IA en sus flujos de trabajo, el P4 MCP realiza operaciones de lectura y escritura respetando los permisos establecidos.
El servidor P4 MCP es una versión con soporte de la comunidad disponible ahora. Obtenga más información sobre el P4 MCP y descárguelo hoy.
Expanding Development: Fresh P4 One Plugin Gives Creators the Freedom to Experiment Inside Unreal Engine
Perforce P4 One es una herramienta de control de versiones amigable para artistas y diseñadores que se puede utilizar por sí sola o como complemento de Perforce P4. Este año, P4 One se está expandiendo con un plugin de Unreal Engine que estará disponible en el mercado digital Fab a finales de este mes. Perforce previsualizará una versión beta del nuevo plugin P4 One Experiments en GDC 2026, mostrando a los artistas una nueva forma de crear experimentos dentro de un proyecto Unreal activo sin interrupciones.
Con Experiments, los creadores de Unreal Engine podrán desarrollar variantes de un modelo o escena dentro de un nivel o entorno, y alternar entre ellos durante el proceso de ideación y prueba. El plugin ahorra a los usuarios tener que duplicar proyectos Unreal grandes para probar nuevas ideas, brindando a los creadores el control que necesitan para desarrollar conceptos localmente y dentro del motor.
Scaling Up: P4 Cloud Is Now Available for Teams up to 100
P4 Cloud es la opción administrada y alojada por Perforce de Perforce P4, con instancias de un solo inquilino disponibles en EE. UU., Reino Unido y la UE. P4 Cloud brinda a los equipos la capacidad de agregar y eliminar fácilmente asientos a medida que cambian las necesidades del proyecto. Ahora admite hasta 100 usuarios, lo que brinda a los equipos más grandes de diversas industrias acceso a una implementación segura y lista para usar de Perforce P4.
“P4 Cloud ya no es solo para equipos pequeños. Estamos duplicando la capacidad de usuarios de P4 Cloud para dar cabida y abrir estos planes administrados y alojados dinámicamente a las industrias que más los necesitan”, dijo Brent Schiestl, Director Senior de Gestión de Productos de Perforce.
