La PlayStation 5, lanzada a finales de 2020, ha sido blanco de numerosos grupos de hackers que han intentado acceder a las profundidades del sistema a través de vulnerabilidades en su software, buscando características a las que los usuarios normalmente no pueden acceder. El nuevo año ha comenzado con un desarrollo inesperado para la comunidad de PlayStation 5.
PlayStation 5 ahora es susceptible de ser modificada
En la noche de Año Nuevo, se compartió una importante filtración de datos en psdevwiki.com y servidores privados de Discord. “BrutalSam_” y “Shadzey1”, figuras reconocidas en la escena del hacking de consolas, son identificados como la fuente de la filtración. Esta filtración contenía las claves de BootROM de Nivel 0, la capa de seguridad más crítica de la PlayStation 5. El BootROM es conocido como la estructura que se ejecuta primero al encender la consola, verificando y encriptando la cadena de inicio del sistema. Por lo tanto, acceder a estas claves significa, en cierto sentido, llegar al corazón del sistema.
Tam Boyutta Gör
Sony probablemente lanzará una revisión de hardware (serie CFI-3000) en el futuro para reemplazar las claves, pero las consolas existentes tendrán esta vulnerabilidad de forma permanente. Aproximadamente 60 millones de consolas se verán afectadas.
¿Qué significa esto para los usuarios?
Aunque los usuarios comunes no podrán realizar ninguna acción directa con las claves filtradas, esta filtración acelerará el proceso de desarrollo de firmware personalizado. Ahora, el sistema podrá ejecutarse con un sistema operativo modificado sin necesidad de explotar vulnerabilidades de software cada vez. Esto también elimina el riesgo de que las actualizaciones de firmware solucionen las vulnerabilidades.
La filtración también tiene un gran potencial para la comunidad de emulación. Las claves de BootROM proporcionan la información necesaria para aumentar la precisión y compatibilidad de los emuladores. Así, la PS5 podría convertirse en un centro de emulación capaz de ejecutar juegos de diferentes sistemas. Incluso la comunidad podría ejecutar juegos de PlayStation 3 de forma nativa a través de RPCS3, como ha esperado durante años.
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