Redes Sociales Niños 2025: Tiempo, TikTok y Riesgos

by Editor de Tecnologia

Los menores españoles lideran el tiempo de uso de redes sociales en 2025, alcanzando una media de 1 hora y 17 minutos diarios, lo que representa un incremento del 15% con respecto al año anterior.

Estos datos provienen del informe anual elaborado por Qustodio durante 2025, que analiza las tendencias y el uso digital de menores de entre 4 y 18 años en España, Francia, Reino Unido, Estados Unidos, Australia y, por primera vez, Brasil.

El estudio, titulado ‘Perdidos en el scroll: la crianza en la era de los algoritmos, las apps y la IA’, recopila información sobre la actividad de los menores en plataformas de vídeo, redes sociales, aplicaciones de videojuegos, aplicaciones educativas y servicios de comunicación. Para ello, se consultó a 400.000 familias con hijos, a través de 1.361 encuestas, de las cuales 293 fueron realizadas en España.

Según Qustodio, el tiempo de pantalla de los jóvenes fuera del ámbito educativo se ha mantenido estable, situándose en un promedio de cuatro horas diarias.

El informe destaca un aumento global del 16% en el uso de redes sociales, superando por primera vez la hora de uso diario desde que comenzaron a realizarse estos estudios en 2019. El tiempo promedio registrado en redes sociales es de 1 hora y 4 minutos. En España, esta cifra ha aumentado un 15%, llegando a 1 hora y 17 minutos de media, con un pico de 1 hora y 32 minutos en agosto.

En comparación con otros países, Brasil ocupa el segundo lugar en tiempo dedicado a las redes sociales, con 1 hora y 10 minutos, seguido por Reino Unido, Francia, Australia y, finalmente, Estados Unidos, que, a pesar de un aumento del 20%, no alcanza la hora de uso diario.

TIKTOK, DONDE PASAN MÁS TIEMPO

TikTok continúa siendo la red social dominante, lo que explica en gran medida esta tendencia. A nivel mundial, los menores pasan una media de 2 horas y 12 minutos diarios en la plataforma, un 10% más que en 2024. En España, este tiempo asciende a 1 hora y 55 minutos, un 12% más que el año pasado.

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En cuanto a Instagram, su tiempo de uso se ha mantenido en 1 hora y 19 minutos diarios a nivel global, aunque en España ha sido de 1 hora y 25 minutos, dos minutos menos que en 2024.

El formato de vídeos verticales de corta duración es clave para el éxito de TikTok, pero también ha impulsado a YouTube, especialmente a través de sus Shorts, convirtiéndola en la plataforma de vídeo preferida por los jóvenes, con una media de 69 minutos diarios a nivel global y 43 minutos al día en España.

Otras plataformas, como Disney+ y Netflix, también están incorporando este tipo de formatos a sus aplicaciones. En España, los menores invierten una media de 32 minutos diarios en Disney+ y Amazon Prime, 29 en Netflix y 22 en Twitch.

Qustodio advierte sobre los riesgos de los vídeos verticales para los menores, que pueden causar sobreestimulación, exceso de dopamina, atención fragmentada o alteraciones del sueño. La compañía sugiere que los padres hablen con sus hijos sobre el contenido que consumen, establezcan límites claros y fomenten actividades fuera de la tecnología.

WHATSAPP, SUPERADA POR SNAPCHAT

Respecto al uso de aplicaciones de comunicación, Snapchat es la más utilizada en todos los países encuestados, excepto en Brasil, donde la superan Whatsapp y Discord. A nivel mundial, los menores pasan una media de 59 minutos en Snapchat, 49 en Zoom, 28 en Discord y 17 en Whatsapp.

En España, la situación es más equilibrada. Aunque Snapchat es la más usada, con 23 minutos, solo supera por un minuto a Whatsapp y por cuatro minutos a Discord.

ROBLOX, LO MÁS JUGADO EN MÓVIL Y PC

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En el ámbito de los videojuegos, Qustodio distingue entre dispositivos móviles y PC. En ambos casos, Roblox se ha consolidado como el título más jugado, con una media de 1 hora y 16 minutos a nivel global en móviles (1 hora y 3 minutos en España) y 2 horas y 17 minutos en PC (1 hora y 54 minutos en España).

Sin embargo, se observa una tendencia a la baja en el tiempo de juego en móviles a nivel mundial, con una disminución de cinco minutos, situándose en 32 minutos de media diarios, y de 3 minutos en España, con 23 minutos de juego diario.

Además de Roblox, los menores españoles prefieren juegos online como Clash Royale (22 minutos de juego diarios), Brawl Stars (20 minutos), Among Us o Stumble Guys (ambos con 15 minutos).

En cuanto a PC, los niños pasan 1 hora y 1 minuto frente a la pantalla a nivel global, aunque este tiempo se ha reducido en 10 minutos. Los menores españoles son los que menos tiempo dedican a jugar desde su ordenador, con 46 minutos diarios, 11 minutos menos que en 2024.

Entre los títulos más jugados por los menores españoles también destacan Fortnite, con 1 hora y 53 minutos de juego diario (1 minuto menos que Roblox), Minecraft (1 hora y 49 minutos), Valorant (1 hora y 14 minutos) y Rocket League (1 hora y 9 minutos).

APLICACIONES EDUCATIVAS Y USO DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL

El tiempo que los niños dedican a las aplicaciones educativas se mantiene en 6 minutos al día a nivel mundial, un minuto por encima de la media española. El informe señala el auge de las aplicaciones educativas «gamificadas», como Minecraft: Education o Duolingo, que motivan a los menores a su uso a través de experiencias inmersivas y sistemas de recompensas.

En España, los menores utilizan Minecraft: Education durante 44 minutos diarios, Kahoot durante 9 minutos, Gauth durante 7 minutos, Duolingo durante 6 minutos y Photomath durante 5 minutos.

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Algunas de estas aplicaciones incorporan inteligencia artificial, como Gauth. En este sentido, Qustodio destaca que el uso de estas herramientas es una de las principales preocupaciones de los padres, que temen que un uso inadecuado pueda llevar a la sustitución del razonamiento y la creatividad.

De hecho, el 17% de los padres ha afirmado que sus hijos utilizan la IA para mantener conversaciones más allá de buscar información o pedir consejos. Esto ha provocado un aumento en el uso de la aplicación ChatGPT, que ha pasado de un 9% al 30% a nivel global y del 14% al 44% a nivel nacional.

PREVISIONES PARA 2026

De cara al próximo informe, Qustodio ha enfatizado la importancia de implementar normativas regulatorias que limiten el uso de las redes sociales en menores, como la prohibición australiana, que entró en vigor el pasado mes de diciembre. La compañía espera que aumente la presión social y legal para retrasar y limitar el acceso de los menores a las redes sociales, tal y como se expresó en la presentación del estudio y en respuesta a una pregunta de Europa Press.

También anticipan que los vídeos cortos seguirán ganando popularidad, aunque con mayores límites y regulaciones orientadas a la privacidad y la edad. En cuanto a las aplicaciones de comunicación, estiman que se limitarán funciones como los mensajes de una sola visualización o los grupos numerosos.

En relación con los videojuegos, esperan un mayor control sobre los chats para supervisar las conversaciones con desconocidos y aumentar la moderación para crear un entorno seguro.

Finalmente, en lo que respecta a la IA, prevén que se potencie su uso en las aplicaciones educativas para hacerlas más personalizadas, permitiendo que los menores la utilicen como una herramienta de apoyo en lugar de un sustituto del aprendizaje autónomo.

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