Pruebas recientes publicadas en la comunidad de r/radeon han revelado el rendimiento de las tecnologías FSR 4.0.2c y XeFG utilizando una tarjeta gráfica AMD Radeon RX 6600 en el título Crimson Desert.
Para la ejecución de estos benchmarks, se utilizó la versión 0.9.1 de OptiScaler. El juego se configuró con ajustes gráficos personalizados que oscilaron entre los niveles «High» (Alto) y «Cinematic» (Cinematográfico), manteniendo el trazado de rayos (ray tracing) completamente desactivado. Para mejorar la calidad visual, se implementó el mod ReShade desarrollado por skytex93 y el complemento RenoDX de Forgium.
Los resultados obtenidos en una de las zonas más concurridas de la ciudad de Pailun muestran un desempeño fluido, con una tasa de fotogramas superior a los 60 FPS durante la grabación de video y más de 70 FPS en condiciones normales. Asimismo, durante los encuentros de combate, la frecuencia de cuadros se mantuvo estable, sin registrarse caídas de rendimiento.
A pesar de los buenos resultados, se identificó un problema técnico vinculado a la generación de fotogramas durante los desplazamientos rápidos por el mapa del juego. Se observó que la función XeFG puede dejar de funcionar ocasionalmente tras la carga de una nueva ubicación. Para restaurar la operatividad del algoritmo, es necesario pausar la partida abriendo el inventario o el mapa, tras lo cual la generación de fotogramas vuelve a operar con normalidad.
