Home TecnologíaSony Patenta IA para Ayudar a Jugadores en PlayStation

Sony Patenta IA para Ayudar a Jugadores en PlayStation

by Editor de Tecnologia

Cuando mis hijos se atascan en un juego, corren por toda la casa pidiendo que los ayude. No importa dónde esté o qué esté haciendo. Cocinando, sacando la basura, yendo al baño, ningún lugar es seguro. Pacientemente intento explicarles que en mis tiempos, no había un adulto que me ayudara a vencer a Snake Man en Mega Man 3 o a encontrar Excalibur en Final Fantasy IV. Simplemente tenía que golpearme la cabeza contra la pared hasta que lo descubriera o rendirme hasta que fuera mayor.

Nunca encuentran esta sabiduría paternal satisfactoria, así que termino buscándoles dispositivos Zonai en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom o desactivando el daño en el menú de configuración de Minecraft como un asistente de accesibilidad personal. ¿Lo harán lo mismo con sus propios hijos? Puede que no tengan que hacerlo. Nuevos “fantasmas” de IA podrían hacer todo en el juego por ellos. Los juegos, a petición, podrían jugarse solos. Perfecto para minar criptomonedas en las minas de Roblox mientras los océanos suben. Que descansen en paz mis futuros nietos.

Una patente de Sony para estos fantasmas de IA ha estado circulando en línea hoy. Como informa VGC, los documentos de registro de septiembre de 2024, que se hicieron públicos a principios de esta semana, revelan una tecnología que permitiría a las personas obtener ayuda de la IA para superar los juegos. Estos “jugadores fantasma” de IA se entrenarían con imágenes de juegos existentes y demostrarían la solución a un obstáculo (“Modo Guía”) o lo superarían por completo (“Modo Completar”).

No está claro en la patente si Sony planea realmente seguir adelante con esta nueva herramienta de ayuda de IA ahora o en el futuro. La gente ha bromeado en línea sobre lo mala que es la IA actual al alucinar jugabilidad, mostrándote algo que parece lo suficientemente normal antes de cambiar a combustible para pesadillas surrealistas en cuestión de momentos. También existen preocupaciones sobre cómo se entrenaría al “ayudante” de IA, lo que aparentemente incluiría imágenes compartidas en redes sociales y YouTube.

the point of a movie is not to be done watching it. the point of a song is not to be done listening to it. the gamers’ obsession with completion as the only motivator to play a game has directly led to the medium’s worst traits. “AI gaming ghost” is a reflection of the lack of willingness to engage

funbil (@funbil.bsky.social) 2026-01-06T14:58:57.706Z

Los videojuegos tienen una larga historia de compañías que intentan ayudar a los jugadores a superar las dificultades que ellos mismos diseñaron en sus juegos. En el pasado, había líneas directas y manuales de estrategia. Más recientemente, las compañías han intentado integrar guías directamente en los juegos. Game Help en PlayStation 5 muestra videos de cómo otros jugadores han completado una sección particular de un juego. Es una idea interesante cuya implementación es desordenada e incompleta. Microsoft está intentando ir un paso más allá e integrar su Copilot AI en los juegos para ofrecer asistencia al estilo chatbot como una superposición similar a una nueva versión de Clippy.

leer más  ChatGPT: Apps dentro de la IA, el futuro del software

Herramientas como esta podrían ser una bendición para ayudar a más personas a disfrutar de los juegos o al menos “desatascarse” antes de frustrarse y abandonarlos. Pero también existe una versión al estilo Black Mirror donde toda la fricción de jugar realmente se descarga en agentes de IA por completo. ¿Cuántos juegos mejorarían al agregar un botón de salto que te permita avanzar rápido en tu progreso 20 segundos o 20 minutos? ¿Cuántos juegos dejarías de jugar por completo si pudieras descargar la monotonía por completo?

Fantasmas de IA minando pases de batalla optimizados por IA

A los jugadores les encanta optimizar las estrategias y superar a los juegos que están jugando. A veces eso significa hacer mucho trabajo para minar de la manera más efectiva posible o crear la construcción más rota. Otras veces significa atar una banda elástica a un joystick y dormirse mientras el juego hace todo el trabajo por ti. ¿Cómo sería jugar Diablo 4 si esas construcciones que tenías que buscar en línea se recomendaran automáticamente dentro del menú de habilidades?

¿Cuál sería el punto si en cualquier momento pudieras dejar el ratón y el teclado y dejar que un agente de IA, entrenado en YouTube o incluso en tu propio historial de juego, tomara el control y minara hasta que finalmente caiga todo ese botín hiperraro? No todos lo harían. Tal vez algunos sí. Ya sabemos qué elección haría Elon Musk.

Los juegos basados en la experiencia probablemente estarían a salvo. Los que están ahí por la elección del jugador o la historia, aunque incluso los fanáticos de juegos como Dispatch podrían verse tentados a que alguien más se encargue de los minijuegos menos atractivos. Los juegos multijugador se han enfrentado a una carrera armamentista constante con los tramposos durante años. ¿Quién no se sentiría tentado de atribuirse el mérito de una victoria de dúo en Battle Royale lograda por su contraparte de IA? Nada de esto está en la patente de Sony para la ayuda de la IA, pero todo está en la misma caja de Pandora.

leer más 

Opciones:

Deuda Agentic: Riesgos Arquitectónicos de la IAIA y Arquitectura: Evitando la Amnesia TécnicaAgentes de IA: Gobernanza y Deuda ArquitectónicaAutonomía en IA: Disciplina Arquitectónica EsencialQCon AI: La Deuda Oculta de los Agentes Inteligentes

De hecho, algunos de los juegos más populares de los últimos años juegan con la automatización del papel del jugador hasta cierto punto, hasta que se vuelve irrelevante para el resultado. Eso es lo que obsesionó a la gente con Vampire Survivors. Eso es lo que ayudó a Ball X Pit a vender más de un millón de copias. Eso es lo que hizo que Megabonk fuera tan popular que terminó siendo nominado a un premio en los Game Awards, del que el desarrollador tuvo que excusarse. Algunos juegos nos piden que abracemos la monotonía simulada del trabajo. Otros nos atraen con el canto de sirena de participar en una persecución de puntuaciones altas donde la gran recompensa es ver nuestra propia participación disminuir gradualmente.

En 20 años, incluso ese concepto podría sonar tan alienígena para mis nietos como llamar a algo un “aplastador de botones”. Para entonces, las computadoras sin duda podrán leer las entradas directamente de sus mentes. Lo que la IA elija hacer con ellas, bueno, eso es un misterio.

You may also like

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.