Sony ha presentado el FE 100-400mm F4.5 GM OSS, un nuevo superteleobjetivo diseñado específicamente para las cámaras Alpha de formato completo con montura E.
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Sony y TSMC se alían para desarrollar sensores de cámaras para smartphones
Sony y TSMC han anunciado recientemente una alianza estratégica enfocada en el desarrollo de sensores de imagen. Esta colaboración busca potenciar la tecnología de captura, y se ha confirmado que los términos de este acuerdo se extienden también a los sensores utilizados en las cámaras de los smartphones.
Sony pagará 7,8 millones de dólares en reembolsos a usuarios de PlayStation
Sony ha llegado a un acuerdo legal que podría resultar en compensaciones económicas para millones de usuarios de PlayStation Network (PSN). El acuerdo, valorado en 7.85 millones de dólares, surge tras una demanda centrada en las prácticas de la PlayStation Store, señalando presuntas conductas monopolísticas en la tienda digital.
Detalles del acuerdo y reembolsos
La resolución de este litigio implica que los jugadores, especialmente aquellos de PS5, podrían recibir pagos derivados de este fondo de 7.8 millones de dólares. Según los reportes, el proceso de reembolso podría afectar a más de 100 compras de juegos de PlayStation.

Este movimiento legal busca compensar a los usuarios afectados por las políticas de la tienda digital de Sony. Los jugadores interesados en saber si son elegibles para recibir una parte de este monto deberán verificar los criterios de calificación establecidos en el acuerdo.
- Monto total del acuerdo: 7.85 millones de dólares.
- Causa: Demanda contra la PlayStation Store por prácticas monopolísticas.
- Impacto: Posibles pagos para millones de usuarios y reembolsos en más de 100 títulos.
Sony implementa un nuevo sistema de DRM para juegos digitales en PS4 y PS5
El gigante tecnológico Sony ha comenzado a aplicar un nuevo sistema de Gestión de Derechos Digitales (DRM) para todos los juegos adquiridos de forma digital a través del PlayStation Network (PSN) en las consolas PlayStation 4 (PS4) y PlayStation 5 (PS5). Esta medida, que ha generado debate entre la comunidad de jugadores, introduce cambios significativos en la forma en que los usuarios acceden a los títulos comprados en la plataforma.
Según información revelada en documentos internos filtrados y confirmada por fuentes cercanas a la compañía, el nuevo sistema de DRM exige una verificación en línea periódica para garantizar que los juegos sigan siendo accesibles. Aunque Sony no ha emitido un comunicado oficial detallando los plazos exactos, se especula que esta validación podría requerirse cada 30 días, similar a mecanismos implementados por otras plataformas en el pasado.
¿Cómo afecta esto a los jugadores?
El principal cambio introducido por este sistema es la necesidad de una conexión a internet para validar la licencia de los juegos adquiridos digitalmente. Aunque los títulos físicos no se verían afectados, los usuarios que compren juegos a través de la PlayStation Store podrían enfrentar restricciones si no cumplen con los requisitos de verificación.
Entre las preocupaciones más recurrentes entre la comunidad destacan:
- Acceso sin conexión: Los jugadores que no cuenten con una conexión estable podrían perder la capacidad de jugar títulos digitales, incluso si los han comprado legalmente.
- Propiedad digital: Algunos usuarios interpretan esta medida como un cambio en el modelo de «compra» hacia un sistema más cercano al alquiler, donde el acceso depende de la validación continua por parte de Sony.
- Privacidad y datos: La verificación periódica podría implicar un mayor intercambio de datos entre la consola y los servidores de Sony, lo que ha generado dudas sobre el manejo de la información personal.
Hasta el momento, Sony no ha respondido oficialmente a las preguntas sobre los detalles técnicos del sistema, su implementación o los plazos específicos. Sin embargo, algunos desarrolladores independientes han señalado que la compañía podría estar probando el sistema con un grupo reducido de usuarios antes de su despliegue masivo.
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Reacciones en la comunidad gamer
La noticia ha generado una ola de reacciones en redes sociales y foros especializados. Mientras algunos usuarios defienden que el DRM es una medida necesaria para combatir la piratería, otros argumentan que perjudica a los jugadores legítimos, especialmente en regiones con conectividad limitada o en situaciones donde el acceso a internet no es constante.

¿Qué sigue para los usuarios?
Por ahora, la implementación del nuevo DRM parece estar en una fase inicial, y no todos los jugadores han reportado problemas de acceso. Sin embargo, la falta de transparencia por parte de Sony ha generado incertidumbre sobre cómo se aplicará esta medida a largo plazo.
Los expertos en la industria sugieren que, de confirmarse la verificación cada 30 días, los usuarios podrían verse obligados a conectar sus consolas a internet al menos una vez al mes para evitar interrupciones. Esto podría ser especialmente problemático para aquellos que utilizan sus consolas en entornos sin conexión estable, como zonas rurales o durante viajes.
Mientras la comunidad espera una respuesta oficial de Sony, algunos analistas señalan que esta medida podría ser una respuesta a los crecientes casos de piratería y reventa de cuentas en el ecosistema PlayStation. No obstante, también advierten que sistemas similares en otras plataformas han generado controversia en el pasado, especialmente cuando afectan a usuarios legítimos.

Notiulti.com continuará informando sobre este tema a medida que se conozcan más detalles. Si eres usuario de PlayStation y has experimentado problemas con tus juegos digitales, comparte tu experiencia en los comentarios.
Sony AI logra un hito histórico: su robot Ace vence a jugadores profesionales de tenis de mesa
La inteligencia artificial ha dado un paso más hacia la superación de los límites humanos en deportes físicos. Sony AI anunció oficialmente el pasado 22 de abril de 2026 un logro sin precedentes: su sistema autónomo Ace se convirtió en el primer robot en vencer a jugadores de élite y profesionales de tenis de mesa bajo reglas oficiales de competición.
El estudio, publicado en la prestigiosa revista científica Nature, confirma que Ace no solo compite al nivel de los mejores atletas humanos, sino que ha demostrado capacidad para devolver golpes de alta velocidad y efecto con precisión milimétrica. Este avance marca un antes y después en la robótica y la IA física, al demostrar que un sistema autónomo puede igualar —e incluso superar— el rendimiento humano en un deporte que exige reflejos ultrarrápidos, estrategia en tiempo real y adaptabilidad a condiciones cambiantes.
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Tecnología detrás del éxito
El robot Ace combina innovaciones clave para superar los desafíos del tenis de mesa profesional. Su sistema de percepción utiliza sensores de visión basados en eventos, capaces de capturar movimientos a velocidades imposibles para cámaras tradicionales. Esto le permite rastrear con exactitud la trayectoria, velocidad y efecto de la pelota, incluso en condiciones de iluminación variables o con jugadores que generan giros complejos.
Además, el sistema de control de Ace se basa en aprendizaje por refuerzo sin modelos predefinidos, lo que le permite adaptarse dinámicamente a los estilos de juego de sus oponentes humanos. Esta combinación de hardware de alta velocidad y algoritmos avanzados ha sido posible gracias a la colaboración con Sony Semiconductor Solutions Corporation, que aportó sensores de imagen de obturador global (IMX273) y sensores de visión por eventos (IMX636).
Implicaciones más allá del deporte
Aunque el tenis de mesa pueda parecer un escenario limitado, los avances demostrados por Ace tienen aplicaciones potenciales en múltiples industrias. Sectores como la manufactura, la logística o incluso la asistencia médica podrían beneficiarse de sistemas robóticos capaces de interactuar con humanos en entornos dinámicos y con restricciones de tiempo críticas.
El logro de Sony AI también plantea preguntas sobre el futuro de la competición deportiva. ¿Llegará el día en que los robots compitan en ligas profesionales? Por ahora, Ace representa un hito científico que acerca la IA física a un nuevo nivel de sofisticación, donde la colaboración —y no solo la competencia— entre humanos y máquinas podría redefinir los límites de lo posible.
Para los expertos en robótica, este avance es comparable a los hitos históricos de la IA en juegos como el ajedrez o el Proceed. Sin embargo, el tenis de mesa presenta desafíos únicos: la interacción física en un espacio reducido, la necesidad de anticipar movimientos humanos impredecibles y la gestión de objetos en movimiento a velocidades superiores a los 100 km/h. Que Ace haya superado estos obstáculos abre la puerta a una nueva era de robots autónomos capaces de operar en entornos reales, no solo en laboratorios o simulaciones.
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Robot de tenis de mesa Íme Ace: vence a los mejores jugadores humanos
El robot de tenis de mesa desarrollado por el equipo de investigación de inteligencia artificial de Sony, llamado Ace, se ha convertido en el primero capaz de derrotar a jugadores humanos de élite en competencias oficiales, según informaron fuentes internacionales el 23 de abril de 2026.
Según el informe publicado por Reuters, durante los partidos realizados en Tokio, Ace venció a varios de los mejores jugadores humanos en tres de cinco encuentros, mientras que perdió dos veces frente a profesionales de nivel máximo. El equipo de Sony AI confirmó que, desde diciembre de 2025 y durante marzo de 2026, el robot logró vencer consistentemente a jugadores profesionales en partidos realizados bajo las reglas oficiales de la Federación Internacional de Tenis de Mesa.
El avance tecnológico de Ace se basa en un sistema de sensores de alta velocidad y un controlador impulsado por inteligencia artificial, tal como se detalla en un estudio publicado en la revista Nature. Este sistema permite al robot procesar en tiempo real el movimiento de la pelota, analizar la situación y tomar decisiones instantáneas para devolver el golpe con precisión mediante un brazo robótico de alta velocidad y exactitud.
Peter Dürr, director de Sony AI en Zúrich, destacó que el éxito de Ace no solo representa un hito en la robótica aplicada al deporte, sino que también abre posibilidades para aplicar tecnologías similares en otros campos que requieran toma de decisiones en tiempo real e interacción con humanos, como la manufactura, los servicios, el entretenimiento y áreas donde la seguridad es prioritaria.
El proyecto, que comenzó con la intención de crear un robot capaz de jugar tenis de mesa, ha evolucionado para demostrar que los sistemas de aprendizaje por refuerzo profundo pueden entrenar a máquinas para adaptarse y responder de forma óptima en entornos dinámicos y complejos, tras haber practicado miles de situaciones en un entorno virtual antes de su deployment en competencias reales.
Sensor móvil de 16 paradas de rango dinámico de Sony entra en producción
Sony ha anunciado que su nuevo sensor móvil LYTIA 901 ha entrado en producción, ofreciendo una resolución de aproximadamente 200 megapíxeles efectivos y un rango dinámico de 16 pasos.
Este sensor, basado en una arquitectura apilada de tipo 1/1.12, utiliza un paso de píxel de 0.7 μm para lograr su alta resolución. Incorpora la tecnología Quad-Quad Bayer Coding (QQBC), donde 16 píxeles adyacentes (4×4) con filtros del mismo color se agrupan para mejorar la sensibilidad en condiciones de poca luz, o se remosaican durante el zoom para ofrecer imágenes de alta resolución.
El LYTIA 901 también incluye un circuito de procesamiento de imagen con tecnología de inteligencia artificial integrado dentro del sensor, lo que permite mantener una calidad de imagen alta incluso con zoom óptico de hasta 4x en cámaras monoculare.
Según Sony, los avances en la estructura de los píxeles y el diseño del filtro de color aumentan el nivel de señal de saturación, contribuyendo directamente a la mejora del rango dinámico.
El sensor está diseñado como una plataforma de imagen multimodo, capaz de comportarse como un sensor de alta resolución en buena luz o como un sensor de alta sensibilidad en entornos oscuros, según las condiciones de iluminación, distancia focal o velocidad de fotogramas.
La producción en masa del LYTIA 901 comenzó en noviembre de 2025.
