Star Trek: Voyager – Across the Unknown: Análisis y Entrevista Exclusiva

by Editor de Tecnologia

Los fanáticos de la exploración espacial estamos de enhorabuena, y nuestra excitación creció como una colonia de tribbles en un silo de grano cuando supimos del desarrollo de un juego de Star Trek para la consola más reciente de Nintendo.

Como habrán deducido por el título, Star Trek: Voyager – Across the Universe se sitúa en la era de TNG-DS9-VOY y les encomienda la misión del Capitán Janeway de llevar a su tripulación a casa sana y salva después de ser arrojados al otro lado de la galaxia por una fuerza alienígena.

Si han seguido la serie en los más de 30 años desde su estreno, sabrán que el Cuadrante Delta está lleno de peligros de todas las formas y tamaños, incluso cúbicos, pero el estudio de desarrollo alemán gameXcite les permite tomar diferentes decisiones en su viaje, explorando escenarios alternativos que se desvían del canon y les pone realmente en el asiento del Capitán.

Pudimos conversar con el Director del Juego, Daniel Bernard, por correo electrónico para confirmar algunos puntos y obtener más información antes de que la demo llegue a la eShop el lunes y el lanzamiento del juego en un par de semanas…


En su video de desarrollo centrado en el combate, mencionó que se inspiraron en Starfleet Command, Bridge Commander y Legacy. Más allá de Star Trek, ¿qué otros juegos tuvieron en mente al diseñar Across the Unknown? (Por cierto: ¡me encanta FTL y todavía tengo la esperanza de un port a Switch!)

Si bien analizamos todo tipo de juegos espaciales, desde FTL hasta Everspace 2, queríamos que el combate fuera lo más fiel posible a lo que se ve en la serie; que se sintiera como ser el capitán de un crucero de la Flota Estelar, no un caza.

Gene Roddenberry imaginó al Capitán Kirk como un «Horatio Hornblower de la era espacial», un líder decisivo en largos viajes, inspirado en las novelas de C.S. Forester sobre un capitán naval británico durante las Guerras Napoleónicas. Como Capitana de Voyager, Janeway continúa esta tradición.

Las tácticas de la guerra naval influyen en las batallas espaciales y las hacen más auténticas. Incluso los buques encubiertos son análogos a los buques sumergidos, como los submarinos alemanes de la Segunda Guerra Mundial y los submarinos de las batallas navales que son difíciles de detectar. Queríamos que nuestro juego estuviera en esta tradición.

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Image: Daedalic Entertainment

¿Cuánto tiempo llevan trabajando en el juego y cuándo entró la versión para Switch 2 en la conversación?

Comenzamos con los primeros conceptos en el verano de 2022, pero nos tomó bastante tiempo asegurar la licencia de Star Trek y un editor. También producimos primero un prototipo para probar algunas ideas y alinear a todos con la visión. La producción completa finalmente comenzó en septiembre de 2023.

Debido a que el formato portátil es ideal para nuestro estilo de juego, queríamos hacer una versión para Switch 2 tan pronto como se anunció la consola, pero por supuesto, tomó algún tiempo obtener los kits de desarrollo. El porting finalmente comenzó en el otoño de 2025.

Voyager parece muy adecuado para una estructura tipo roguelike, con un objetivo/viaje claro y muchas decisiones que Janeway se vio obligada a tomar en el camino. Imagino que varios temas favoritos de los fans surgieron (Tuvix, la falta de ascenso de Kim, los bebés lagarto warp 10!), pero ¿podría hablar sobre algunos elementos menos obvios del programa que han integrado?

En primer lugar, debemos aclarar que el juego no es un roguelike verdadero. Si bien comenzamos con este concepto, rápidamente aprendimos que debido a la sólida narrativa y la duración relativamente corta de la serie (y el viaje dentro de ella), esa estructura no encajaba bien. En lugar de «runs» rápidos donde constantemente fallas y reinicias, estás jugando una campaña de 15 horas para llevar a Voyager a casa.

Para que las partidas posteriores sean interesantes, no solo puede crear construcciones de naves muy diferentes, inclinándose hacia la investigación y la producción de recursos o capacidades ofensivas y defensivas, sino también tomar decisiones narrativas que conduzcan a interesantes escenarios de «¿Qué pasaría si?» y nuevas formas de resolver misiones.

Por ejemplo, puede ofrecer amnistía a Seska, agregando una heroína capaz, pero potencialmente perdiendo a Chakotay en protesta. O puede encontrar una manera de reprogramar el Dreadnought que B’Elanna usó originalmente contra los Cardasianos para que se convierta en un aliado. Por último, ¿qué pasaría si encontrara un dispositivo de ocultación para Voyager?

Desde fuera, Across the Unknown parece una experiencia PC-first. ¿Cuál ha sido el mayor desafío de diseño al adaptarlo para consolas, y específicamente para Switch 2? El modo de ratón parece encajar naturalmente, pero las otras consolas no lo tienen.

De hecho, el mayor desafío son los controles, que el juego funcione bien con un mando. Pero también hay muchas personas que juegan juegos de PC con un mando desde su sofá o en dispositivos portátiles como Steam Deck o ROG Ally. Por esta razón, hemos diseñado la interfaz de usuario/UX desde el principio para que funcione bien tanto con ratón como con mando.

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En promedio, ¿cuánto tiempo podría tomar un viaje exitoso a casa al Cuadrante Alfa? ¿Son múltiples «runs» parte del bucle de juego, o estamos ante un viaje más largo?

Dependiendo de la cantidad de misiones secundarias y exploración que realice un jugador, el primer viaje dura entre 15 y 20 horas. Como se explicó anteriormente, las múltiples partidas no forman parte del bucle de juego, pero con una narrativa ramificada y diferentes opciones para construir Voyager, hay muchos incentivos para volver a jugar.

¿Hubo algo que consideraron incluir que fue «prohibido» por alguna razón (más allá del alcance del proyecto/dirección del titular de la licencia/etc.)?

Nuestra campaña sigue los eventos de la serie y cuenta la historia de personajes establecidos, por lo que, si bien le damos al jugador opciones significativas, tuvimos mucho cuidado de que nada se sintiera fuera de lugar. Como una nave de la Flota Estelar, no está saqueando abiertamente a otras especies, por ejemplo.

Relacionado, ¿hay algún personaje o elemento de la franquicia más amplia en el juego, o es estrictamente de Voyager? Con tantos programas y líneas de tiempo/universos, las posibilidades parecen infinitas (y desalentadoras).

Si bien tenemos los derechos de todos los programas de la era ‘Next Generation’, hasta ahora nos estamos concentrando en personajes y eventos del programa de televisión Voyager; esta también es la opción más lógica ya que Voyager está muy lejos de otras naves de la Federación.

Star Trek: Voyager - Across the Unknown
Image: Daedalic Entertainment

En su página de Steam dicen que «actuación de voz parcial, así como música y efectos de sonido actualizados» vendrán en la versión final. ¿Puede elaborar sobre eso? ¿Habrá líneas y música del programa en el juego?

Star Trek: Voyager – Across the Unknown contará con registros totalmente doblados por Tuvok y Tom Paris al comienzo de cada sector. Fue importante para nosotros traer de vuelta a los actores originales de una manera que fuera significativa. Estos registros resumen los eventos recientes y preparan el escenario para la misión que se avecina. Los personajes son interpretados por sus actores originales, Tim Russ y Robert Duncan McNeill.

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Finalmente, también estamos incluyendo el tema principal del programa para el lanzamiento completo del juego!

En términos de arte, ¿tiene acceso a materiales y documentos de archivo de CBS para los recursos artísticos, o todo proviene de su propia investigación?

Ambos. Si bien nuestro licenciante nos proporciona ciertos recursos de sus archivos, recuerde que Voyager es un programa bastante antiguo, por lo que la mayoría de las cosas, como los modelos de naves, no están disponibles en los formatos que necesitamos y, por lo tanto, se recrean en función de nuestra investigación.

Los trekkies son un grupo notoriamente detallista y rápido para ofrecer, ehm, ‘retroalimentación’. ¿Cómo afronta el equipo el peso de las expectativas de los jugadores que pueden ser muy difíciles de complacer?

Estábamos bastante nerviosos antes de lanzar los primeros tráilers y luego la demo, pero afortunadamente la mayoría de los comentarios han sido muy positivos. [Nota. La demo se lanzó anteriormente en otras plataformas.] La mayoría de los jugadores se dan cuenta de que somos un equipo independiente, pero absolutamente aman la IP, ¡porque nosotros mismos somos fanáticos!

Por esta razón, estábamos muy agradecidos por los comentarios y pudimos corregir muchos pequeños errores o inconsistencias en la tradición, ¡que fue exactamente la razón por la que lanzamos la demo durante el desarrollo!

Por último, tenemos que preguntar: si estuviera en el lugar de Janeway, ¿separaría a Tuvix o no?

Absolutamente lo haría. Pero como jugador, les permitimos preguntar: «¿Qué pasaría si no…?»


Muchas gracias a Daniel por sus respuestas y a Michal de 32-33 por organizarlo.

Star Trek: Voyager – Across the Unknown se lanzará en Switch 2 y otras plataformas el 18 de febrero por $39.99 / £32.49, aunque hay un descuento del 10% en la eShop activo hasta el día del lanzamiento. La demo estará disponible en la eShop de Switch 2 el lunes 9 de febrero.

Háganos saber si está esperando con ansias el viaje. Y estaremos encantados de conocer sus pensamientos sobre el nombre colectivo para los tribbles.

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