En un día marcado por noticias poco alentadoras, se conoció que las Steam Machines de Valve podrían llegar al mercado a principios de 2026. Esta información, sin embargo, no provino directamente de Valve, sino de AMD, el fabricante del SoC personalizado que equipará estos dispositivos. Rápidamente, la compañía de Gabe Newell publicó un artículo en su blog para responder a las preguntas de los potenciales compradores.
Entre las dudas más apremiantes, Valve ha desmentido las imprecisiones sobre la fecha de lanzamiento y el precio, influenciadas por la volatilidad de los precios de los SSD y la memoria RAM. Originalmente, planeaban un anuncio importante en enero, pero no han ofrecido más detalles sobre el estado actual del proyecto. En cuanto a la disponibilidad, la ventana se ha ampliado de “principios de 2026” a “la primera mitad de 2026”, es decir, hasta junio. ¿Podrá Valve superar la crisis de precios de la RAM? Es incierto. En cualquier caso, no se ha especificado un rango de precios, para decepción de los jugadores. Sin embargo, Valve confía en que su dispositivo podrá ejecutar los juegos más recientes en 4K a 60 FPS utilizando FSR, aunque reconocen que el escalado variará según el título, pudiendo requerir un compromiso entre calidad y rendimiento, con una tasa de fotogramas más baja y el uso de Adaptive Sync.
El resto de las preguntas se centran en el casco Steam Frame, cuyo kit de desarrollo se puede solicitar en el sitio web de Valve. Entre otras cosas, el dispositivo no está diseñado para conectarse a una base oficial, aunque la comunidad podría crear accesorios; el uso de gafas no debería ser un problema, dependiendo del modelo; y las cámaras integradas rastrearán los puntos de enfoque visual para optimizar la compresión y concentrar la calidad en esas áreas, una tecnología conocida como Foveated Streaming. En resumen, manténganse atentos para más información, pero por ahora, no hay grandes avances en cuanto a la fecha de lanzamiento de este esperado dispositivo.

